Mono/Unity3D在一段时间后从wcf双工服务断开连接

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我有一个客户端使用unity3D连接到WCF双工服务。客户端始终连接并接收数据,但在随机数分钟后,它就停止接收数据。服务保持稳定,可以毫无问题地重新连接,也不会引发错误

我已经使用.NET3.5和我在mono上使用的完全相同的代码设置了其他测试客户端,并且客户端几乎永远保持连接


mono中的WCF是否存在已知的连接问题?如何防止这种情况发生?

在我将System.ServiceModel.dll和System.Runtime.Serialization.dll的另一个版本复制到Unity资产(或插件)文件夹之前,我一直面临着同样的问题。您可以在此处找到这些程序集:

(使用Unity 4.2.2f1运行)

祝你有愉快的一天