WebGL摄像头和照明设置

WebGL摄像头和照明设置,webgl,Webgl,关于WebGL,我能有什么帮助吗 哪里是原点位置(默认),没有设置相机和光源的任何位置和旋转 如果我们设置相机的位置和旋转,会影响物体吗 在所有OpenGL中,都没有真正的“摄影机”。视图是从原点(0,0,0)沿正Z方向查看的 移动“摄影机”的方式是平移场景中的所有对象,以便摄影机位置回到原点。例如,如果摄影机位于(0,10,0),则将所有对象移动(0,-10,0)。旋转也是如此 这方面的一个好资源是: 谢谢你的帮助。。。当你改变“照相机”的位置时,它会影响画布上的所有东西?看到了吗?

关于WebGL,我能有什么帮助吗

  • 哪里是原点位置(默认),没有设置相机和光源的任何位置和旋转

  • 如果我们设置相机的位置和旋转,会影响物体吗


  • 在所有OpenGL中,都没有真正的“摄影机”。视图是从原点(0,0,0)沿正Z方向查看的

    移动“摄影机”的方式是平移场景中的所有对象,以便摄影机位置回到原点。例如,如果摄影机位于(0,10,0),则将所有对象移动(0,-10,0)。旋转也是如此

    这方面的一个好资源是:

    谢谢你的帮助。。。当你改变“照相机”的位置时,它会影响画布上的所有东西?看到了吗?