Webgl 如何加载collada场景(使用three.js)?
我刚刚开始使用three.js,正在尝试从*.dae文件加载场景。我所说的场景是指一个模型(一些建筑),一对灯光和一个摄像头(我希望能够在3dsmax中定位它,而不是在代码中手动定位)Webgl 如何加载collada场景(使用three.js)?,webgl,three.js,collada,Webgl,Three.js,Collada,我刚刚开始使用three.js,正在尝试从*.dae文件加载场景。我所说的场景是指一个模型(一些建筑),一对灯光和一个摄像头(我希望能够在3dsmax中定位它,而不是在代码中手动定位) 我在网上找到了几个使用three.js加载collada文件的示例代码,但没有一个说明如何从*.dae文件加载相机和灯光。我已经尝试了几种不同的代码来实现这一点,但都不起作用,而且太糟糕了,我甚至不会在这里发布它P因此,如果有人能告诉我如何做,或者提供教程/代码的链接,或者至少给我一些指导,我将不胜感激。thre
我在网上找到了几个使用three.js加载collada文件的示例代码,但没有一个说明如何从*.dae文件加载相机和灯光。我已经尝试了几种不同的代码来实现这一点,但都不起作用,而且太糟糕了,我甚至不会在这里发布它P因此,如果有人能告诉我如何做,或者提供教程/代码的链接,或者至少给我一些指导,我将不胜感激。
three.js中的collada loader不支持灯光(和摄像头)功能。
有没有包含这些功能的collada loader?据我所知,没有。但是ColladLoader是开源的,所以可以随意编辑它