向任意客户端发送websocket数据(基于用户名等)
WebSocket是否可以执行以下操作:向任意客户端发送websocket数据(基于用户名等),websocket,Websocket,WebSocket是否可以执行以下操作: UserA和UserB是站点的用户 UserA登录到站点并启动websocket连接 UserB有一条针对UserA的消息,因此他们提交一个表单,该表单由服务器上的某个脚本处理(不管是通过WS、XHR还是一个普通表单) 服务器通过websocket连接将消息发送给UserA,而不需要服务器代码,只需不断检查数据库中的新消息 理想情况下,处理消息发送的脚本将完成所有工作—将消息放入数据库并将其发送到收件人的websocket连接 编辑:以下是我对此类功
- UserA和UserB是站点的用户
- UserA登录到站点并启动websocket连接
- UserB有一条针对UserA的消息,因此他们提交一个表单,该表单由服务器上的某个脚本处理(不管是通过WS、XHR还是一个普通表单)
- 服务器通过websocket连接将消息发送给UserA,而不需要服务器代码,只需不断检查数据库中的新消息
<?php
require_once "base.php";
require_once "Data.php";
require_once "php/livechess/LiveGame.php";
require_once "php/init.php";
$result=false;
if($session->user->signedin()) {
$q=Data::unserialise($_GET["q"]);
if(isset($q["gid"]) && isset($q["fs"]) && isset($q["ts"])) {
$colour=Db::cell("
select colour from seats
where user='{$session->user->username}'
and gid='{$q["gid"]}'
and type='".SEAT_TYPE_PLAYER."'
");
if($colour!==false) {
$promote_to=QUEEN;
if(isset($q["promote_to"])) {
$promote_to=$q["promote_to"];
}
$game=new LiveGame($q["gid"]);
if($game->position->active===$colour) {
if($game->move($q["fs"], $q["ts"], $promote_to)->success) {
$result=$game->history->main_line->last_move->mtime;
$game->check_premoves();
$game->save();
/*
here is where the functionality I'm talking to would come in:
(some pseudocode for brevity)
*/
$opponent_username=Db::cell("select user from seats where colour=".opp_colour($colour)." and etc");
send_websocket_data($opponent_username, Data::serialise($game->history->main_line->last_move));
}
}
}
}
}
echo Data::serialise($result);
?>
是websocket安装与连接的客户端的全双工连接。因此,服务器可以随时向他们发送消息
然后,实现取决于您的客户机和服务器
因为您似乎喜欢php,所以可以研究它。不过我没有试过
你也可以读到
还要记住,WebSocket不会在任何地方都工作,这主要取决于网络代理。因此,例如,您可能必须处理长轮询的优雅降级。这就是异步框架所提供的,但在其他语言中(atmosphere/java、Socket.oi/node.js)
WebSocket很酷!Goog luck:)是的websocket安装了一个与连接的客户端的全双工连接。因此,服务器可以随时向他们发送消息
然后,实现取决于您的客户机和服务器
因为您似乎喜欢php,所以可以研究它。不过我没有试过
你也可以读到
还要记住,WebSocket不会在任何地方都工作,这主要取决于网络代理。因此,例如,您可能必须处理长轮询的优雅降级。这就是异步框架所提供的,但在其他语言中(atmosphere/java、Socket.oi/node.js)
WebSocket很酷!祝你好运:)只要有足够的时间、金钱和程序员资源,任何事情都是可能的。你有一个更具体的问题吗?我基本上没有回答,因为我不确定WebSocket是否有我误解的基本内容,我将编辑这个问题以添加更多细节。只要有足够的时间、金钱和程序员资源,任何事情都是可能的。你有更具体的问题吗?我只是简单地说了一下,因为我不确定WebSocket是否有我误解的基本内容,我将编辑这个问题以添加更多细节。谢谢,查看Ratchet,答案在“连接”下的文档中。我知道服务器可以随时发送消息,但我仍然在考虑为每个连接运行一个服务器代码实例,比如标准HTTP,连接之间没有明显的通信方式。我需要了解的是,您的代码也处理连接的打开和关闭,并且(至少使用Ratchet)整个服务器都有一个服务器代码实例。谢谢,查看Ratchet,答案在connections下的文档中。我知道服务器可以随时发送消息,但我仍然在考虑为每个连接运行一个服务器代码实例,比如标准HTTP,连接之间没有明显的通信方式。我需要了解的是,您的代码也处理连接的打开和关闭,并且(至少使用Ratchet)整个服务器都有一个服务器代码实例。