Erlang Ranch Websocket客户端无法检测到断开的Internet连接

Erlang Ranch Websocket客户端无法检测到断开的Internet连接,websocket,erlang,cowboy,gun,Websocket,Erlang,Cowboy,Gun,我已经用Gun编写了一个非常标准的websocket客户端。它按预期工作,连接、发送和接收消息等。一切都很正常 然而,我发现它没有检测到断开的互联网连接。如果我从电脑上拔下以太网电缆,Gun客户端什么也不做。我没有收到任何类型的错误、“关闭”消息或任何类型的信息。然后,如果我重新连接以太网电缆,什么也不会发生。枪似乎停了下来,什么也没做 理想情况下,如果连接中断,我想从Gun那里得到一些信息。这样,我可以相应地处理事情,并尝试重新连接 我错过了什么?我怎样才能从枪上检测到断开的连接 我的客户代码

我已经用Gun编写了一个非常标准的websocket客户端。它按预期工作,连接、发送和接收消息等。一切都很正常

然而,我发现它没有检测到断开的互联网连接。如果我从电脑上拔下以太网电缆,Gun客户端什么也不做。我没有收到任何类型的错误、“关闭”消息或任何类型的信息。然后,如果我重新连接以太网电缆,什么也不会发生。枪似乎停了下来,什么也没做

理想情况下,如果连接中断,我想从Gun那里得到一些信息。这样,我可以相应地处理事情,并尝试重新连接

我错过了什么?我怎样才能从枪上检测到断开的连接

我的客户代码是:

-module(test_client).
-behaviour(gen_server).

-include_lib("kernel/include/logger.hrl").


%% API.
-export([start_link/0]).

%% gen_server.
-export([init/1]).
-export([handle_call/3]).
-export([handle_cast/2]).
-export([handle_info/2]).
-export([terminate/2]).
-export([code_change/3]).

-record(state, {
    uri,
    port,
    path
}).

%% API.

-spec start_link() -> {ok, pid()}.
start_link() ->
    gen_server:start_link(?MODULE, [], []).

%% gen_server.

init([]) ->

    ?LOG_INFO(#{pid=>self(), module=>?MODULE, where=>init, msg=>started}),

    URI = "127.0.0.1",
    Port = 443,
    Path = "/ws",
    Opts = #{transport => tls, protocols => [http],retry => 5,retry_timeout => 2000},

    gen_server:cast(self(), connect),

    {ok,  #state{uri=URI, port=Port, path=Path, conn_opts=Opts}}.

handle_call(_Request, _From, State) ->
    {reply, ignored, State}.

handle_cast(connect, State0) ->
    {ok, ConnPid} = gun:open(State0#state.uri, State0#state.port, State0#state.conn_opts),
    _ = monitor(process, ConnPid),
    {noreply, State0#state{conn_pid=ConnPid};

handle_cast(_Msg, State) ->
    {noreply, State}.

handle_info({gun_up, ConnPID, http}, State) ->
    ?LOG_INFO(#{pid=>self(), module=>?MODULE, where=>info, msg=>gun_up, conn_pid=>ConnPID}),
    gun:ws_upgrade(ConnPid),
    {noreply, State#state{conn_pid=ConnPID}};

handle_info({gun_upgrade, ConnPID, ConnRef, _, _}, State) ->
    ?LOG_INFO(#{pid=>self(), module=>?MODULE, where=>info, msg=>gun_upgrade, conn_pid=>ConnPID, conn_ref=>ConnRef}),
    {noreply, State#state{conn_pid=ConnPID}};

handle_info({gun_down, ConnPID, ws, closed, _, _}, State) ->
    ?LOG_INFO(#{pid=>self(), module=>?MODULE, where=>info, msg=>gun_down, conn_pid=>ConnPID}),
    gun:close(ConnPID),
    gen_server:cast(self(), retry_connect),
    {noreply, State#state{conn_pid=null}};   

handle_info({gun_ws, _ConnPID, _ConnRef, RawMsg}, State) ->
    io:format("Receive: ~p~n", [RawMsg]),
    {noreply, State};

handle_info({gun_response, ConnPID, _ConnRef, _Err, Code, _Headers}, State0) ->
    ?LOG_ERROR(#{pid=>self(), module=>?MODULE, where=>info, msg=>gun_response, code=>Code}),
    gun:close(ConnPID),
    {noreply, State0#state{conn_pid=null}};

handle_info({gun_error, ConnPID, _StreamRef, Reason}, State0) ->
    ?LOG_ERROR(#{pid=>self(), module=>?MODULE, where=>info, msg=>gun_error, code=>Reason}),
    gun:close(ConnPID),
    {noreply, State0#state{conn_pid=null}};

handle_info({gun_error, ConnPID,Reason}, State0) ->
    ?LOG_ERROR(#{pid=>self(), module=>?MODULE, where=>info, msg=>gun_error, code=>Reason}),
    gun:close(ConnPID),
    {noreply, State0#state{conn_pid=null}};

handle_info({'DOWN', Mref, process, ConnPid, Reason}, State) ->
    ?LOG_ERROR(#{pid=>self(), module=>?MODULE, where=>info, msg=>monitor_down, code=>Reason}),
    demonitor(Mref),
    gun:close(ConnPid),
    {noreply, State#state{conn_pid=null}};   

handle_info(Info, State) ->
    ?LOG_ERROR(#{pid=>self(), module=>?MODULE, where=>info, status=>unknown, msg=>Info}),
    {noreply, State}.

terminate(_Reason, _State) ->
    ok.

code_change(_OldVsn, State, _Extra) ->
    {ok, State}.

看起来您需要实现一个
ping/pong
frames的处理程序,有关更多信息,请查看RFC和。因此,当服务器发送
ping
时,客户端应用程序(例如:浏览器)应该将
pong
回复到服务器端,您可以通过WebSocket处理它。但是,如果服务器发送
ping
,但没有从客户端得到
pong
的响应,这将意味着连接丢失。希望,这会有帮助。

关于超级用户的相关问题:我相当确定Gun在内部处理乒乓球信息。但是,我运行的是客户机,而不是服务器。客户端从未检测到断开的连接。请查看文档-,看起来您需要在
ws\u opts
内部使用
{silence\u pings=>true}
,也许这就是您要找的。另外,请查看问题-,以及应用修复程序的版本