WIndows上的ARToolkit应用程序部署
我正在尝试使用ARToolkit和Unity创建一个独立的Windows应用程序。我可以按照ARToolkit官方网站上的说明让它在Unity editor中工作 当我点击Build Settings->Build for Windows platform时,我获得了.exe文件,但当我尝试启动它时,我看到了摄像头的内容,但它似乎无法检测到标记 是否有任何特定设置允许在已部署的Windows应用程序中重新识别标记 恐怕它找不到标记规格。如果标记识别工作正常,如何调试?(例如,添加一些日志代码) 我已检查是否选择了正确的场景,如中所述 我还尝试了ARToolkit基本示例,但没有成功 在构建过程中,出现了一个关于vcredit.exe的错误(如下所示),但我已经为Visual Studio 2013安装了vcredit,我认为这与问题无关,因为相机已正确打开WIndows上的ARToolkit应用程序部署,windows,unity3d,augmented-reality,artoolkit,Windows,Unity3d,Augmented Reality,Artoolkit,我正在尝试使用ARToolkit和Unity创建一个独立的Windows应用程序。我可以按照ARToolkit官方网站上的说明让它在Unity editor中工作 当我点击Build Settings->Build for Windows platform时,我获得了.exe文件,但当我尝试启动它时,我看到了摄像头的内容,但它似乎无法检测到标记 是否有任何特定设置允许在已部署的Windows应用程序中重新识别标记 恐怕它找不到标记规格。如果标记识别工作正常,如何调试?(例如,添加一些日志代码)
FileNotFoundException: ../Desktop/test/test_Data/Plugins/vcredist.exe does not exist
我这样解决:
- 如中所述,更改用于展开的场景李>
- 删除旧生成的Unity项目李>
- 重建项目