Unity3d Unity未从Blender导入所有操作

Unity3d Unity未从Blender导入所有操作,unity3d,blender,Unity3d,Blender,我正在Blender 2.69中创建所有资产,并在Unity 4.2中实现。我的对象大约有8-10个操作,所有操作都带有假用户以防止删除。我使用过从Blender导出的.blend文件和.fbx文件。当我将.blend或.fbx文件导入Unity,并转到“导入选项”选项卡中的“动画选项”时,我只看到五个剪辑显示(即使在.fbx中,尽管在导出过程中选择了“所有动作”) 我经历了一些困难。我把每一个动作都做成了一个单独的文件object@clip.fbx文件名格式。我还将每个动作作为单独的文件进行烘

我正在Blender 2.69中创建所有资产,并在Unity 4.2中实现。我的对象大约有8-10个操作,所有操作都带有假用户以防止删除。我使用过从Blender导出的.blend文件和.fbx文件。当我将.blend或.fbx文件导入Unity,并转到“导入选项”选项卡中的“动画选项”时,我只看到五个剪辑显示(即使在.fbx中,尽管在导出过程中选择了“所有动作”)

我经历了一些困难。我把每一个动作都做成了一个单独的文件object@clip.fbx文件名格式。我还将每个动作作为单独的文件进行烘焙。在这两种解决方案中,我都有变形错误


如果可能的话,我希望能够直接使用.blend文件中的所有操作。为什么它们不出现呢?

我有一个类似的问题,我相信你应该在它们出现在Unity之前烘焙动画。并确保选中了烘焙动画的导出FBX属性表中的复选框