Unity3d 统一二态预制动画

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我正在用unity 4.6和c制作一个2d游戏。我需要创建两种类型的门。第一个是最初打开的,当一些事件发生时,门关闭。我用unity动画对象制作了这个。现在,第二扇门类型是相同的门,但最初它是关闭的,在一些事件后它会打开。所以我的问题是,有没有办法创建一个预设,添加两个动画和两个初始状态,在初始化设置两个状态中的一个后,在某个事件上播放两个动画中的一个,或者应该是两个单独的预设和单独的动画


动画很简单,我只是为精灵变换的比例设置动画。

与其使用传统的动画组件,不如看Unity的。它有点复杂,需要更多的工作来学习和设置,但它要灵活得多。我想这也解释了它是如何在Unity的门隐形项目中使用的