Unity3d 从现有3DR查找网格更改/差异

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假设一个Tango(Unity)设备在一个受控房间内使用,在这里所有的物体和墙壁都是固定的和预先知道的。
你做了一个房间的3DR扫描,并有一个良好的ADF

如何仅检测/跟踪新的/更改的对象?
房间里增加了一把椅子

以前有人做过这项工作吗?或者你能提出解决问题的方法吗

到目前为止,我的最佳想法是在生成的新网格上使用“构造实体几何体”库,与预先捕获的网格相比。。。尽管它看起来可能太贵了,无法与其他任何东西一起实时运行。

请查看PCL。查看PCL。