Windows FDT能否处理.fla文件?

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我正试图为flash找到一个一体化的IDE,一个可以处理各种与flash相关的文件的IDE

我刚刚阅读了它的建议,但似乎
fdt
只能处理脚本,而不能处理
.fla
脚本


我应该使用哪个IDE来开发flash开发中涉及的各种文件?

我很确定它不能。你需要这个有什么特别的原因吗?大多数开发人员使用外部.as文件编写代码。这样代码就位于一个位置,而不是隐藏在时间轴中。代码也可以放在源代码管理中


对于一体式解决方案,AdobeFlashCS5可能是您最好的选择。他们在一定程度上改进了IDE,并添加了自动完成等功能。

Flash Builder 4和Adobe Flash CS5最终解决了这个问题-您现在可以在Flash中创建FLA,然后使用向导轻松地围绕.FLA创建Flash Builder项目。您的所有类都可以访问库导出等,您可以对其进行设置,以便在Flash中单击编辑类文件时,它会自动在Flash Builder中打开该文件


我真的很喜欢它。

使用
.fla
相关资源(脚本、图像、图层等)会自动组合在一起,这就是为什么我更喜欢
.fla
的原因。那么你是说它会将你的.fla转换成flash builder格式(就像你刚开始使用flash builder一样)?如果是这样,那就太酷了。不,它本身并没有转换它——Flash Builder只是有一个新的项目类型,“.fla project”或类似的东西。创建.fla,然后使用其向导创建一个flash builder项目。你告诉它你的fla在哪里,然后他们砰的一声,你准备好了。您在其中任何一项中所做的更改都会自动反映在这两项中。它很光滑。