如何使用自定义顶点和纹理属性在WPF中为3D网格编写自定义着色器?

如何使用自定义顶点和纹理属性在WPF中为3D网格编写自定义着色器?,wpf,3d,shader,customization,Wpf,3d,Shader,Customization,我是WPF的新手,希望在WPF中使用3D渲染选项。为此,我需要为我的3D网格编写自定义着色器。我搜索了很多,但是没有找到任何与3D相关的东西。我只找到了可用于二维图形的ShaderEffect。那么有没有办法做到这一点?也许可以通过查看扩散材料或其他材料的工作原理

我是WPF的新手,希望在WPF中使用3D渲染选项。为此,我需要为我的3D网格编写自定义着色器。我搜索了很多,但是没有找到任何与3D相关的东西。我只找到了可用于二维图形的
ShaderEffect
。那么有没有办法做到这一点?也许可以通过查看
扩散材料
或其他
材料
的工作原理