WPF:使用物理行为正确的绳索连接uicontrol S(灵感来源于Pixelmator)

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Pixelmator[1]有一个令人印象深刻的GUI。到目前为止,我只是玩了一下。如果您使用的是应用于图片某一部分的过滤器,则可以设置过滤器参数的窗口将通过绳索连接到图像的相关部分(参见2)

然而,我想知道两件事。一般来说,我该如何实现这种绳索,目前我还不知道。。(绳索是如何绘制的?逐像素?)似乎力(如g)是以某种方式定义的,然后绳索的线条是近似的。最后,我想在WPF中实现这一点

有什么想法吗

[1]


[2] 2点58分,你需要一个物理引擎


。你可以通过将许多小的刚性段连接在一起来近似一根绳子。

威尔的链接是正确的,我用过它,albiet很简单,它很棒。在Farseer中,您可以链接在1:28看到的对象,源代码随codeplex下载而来。让我知道你进展如何,我很想看到一些内置物理的好用户界面。麻省理工学院的另一个例子是如何使用

heh Farseer让我想起了战机3。。链接的thx