Xamarin.android 如何访问PreparingDeviceSettingEventArgs.GraphicsDeviceInformation.GraphicsProfile?

Xamarin.android 如何访问PreparingDeviceSettingEventArgs.GraphicsDeviceInformation.GraphicsProfile?,xamarin.android,monogame,Xamarin.android,Monogame,我想将图形配置文件更改为Reach。如我所知,解决方案是使用: graphics.PreparingDeviceSettings += (s, e) => { e.GraphicsDeviceInformation.GraphicsProfile = GraphicsProfile.Reach; }; 但是我的e.GraphicsDeviceInformation不包含GraphicsProfile属性 我不明白同一类的两个实现是如何存在于和中的。 …Framework中的一个是

我想将
图形配置文件
更改为
Reach
。如我所知,解决方案是使用:

graphics.PreparingDeviceSettings += (s, e) =>
{
    e.GraphicsDeviceInformation.GraphicsProfile = GraphicsProfile.Reach;
};
但是我的
e.GraphicsDeviceInformation
不包含
GraphicsProfile
属性

我不明白同一类的两个实现是如何存在于和中的。
…Framework
中的一个是
PreparingDeviceSettingEventArgs
使用的,但另一个包含我需要的属性:
GraphicsProfile


(我觉得我错过了一些非常愚蠢的东西…

它目前不受支持。只需为PC创建一个XNA项目

但我想知道若我想支持一个不适合我的Android构建(MonoGame),我该怎么做