Xcode 7.2、iOS 8.X、SpriteKit、Sprite无法识别任何触摸
我发展了:Xcode 7.2、iOS 8.X、SpriteKit、Sprite无法识别任何触摸,xcode,swift,sprite-kit,touch,ios-simulator,Xcode,Swift,Sprite Kit,Touch,Ios Simulator,我发展了: Swift 2.1.1(当前版本)和SpriteKit中的游戏 我运行的是Xcode 7.2 OS X 10.11.2(EL Capitan) 游戏项目设置“部署目标”设置为8.0 在真正的iPhone6设备和任何在iOS9.x上运行的模拟器上,一切都正常 但我需要在iOS 8.x上测试它,我只有这个版本的模拟器。游戏开始正确-一切看起来都很好,但我无法点击任何地方。无法识别单击/触摸。日志或Xcode中没有错误。我不知道怎么了,模拟器还是我的游戏 有人有类似的问题吗?谢谢你的建
- Swift 2.1.1(当前版本)和SpriteKit中的游戏
- 我运行的是Xcode 7.2
- OS X 10.11.2(EL Capitan)
- 游戏项目设置“部署目标”设置为8.0
有什么办法吗?我的解决方法:不仅要隐藏,还要从父精灵中删除。 我所有的精灵都是MySpriteNode的后代。在该类中,我实现了函数setVisible(),实现:
func setVisible(visible:Bool, _ newParent:SKNode?)
{
// hide sprite
if !visible
{
self.hidden = true
self.removeFromParent()
}
// show sprite
else
{
self.hidden = false
if newParent != nil && self.parent == nil
{
newParent!.addChild(self)
}
else
{
// Sprite is visible (with old parent)
}
}
}
如果我想隐藏精灵:
myButton.setVisible(false, nil)
如果我想展示sprite,我必须认识一位家长:
myButton.setVisible(true, self)
现在,触摸被成功识别 我发现了同样的问题:但没有任何简单的修复