无法在Xcode-Spritebuilder项目中添加本地化

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我已经完成了我与Spritebuilder的第一个游戏项目及其本地化时间。但是,当我尝试添加一个新的本地化时,即使我遵循了所有正确的步骤,在我单击finish之后,Xcode中也没有添加任何语言,也没有创建本地化的项目文件夹(见附图)

提示:如果我再次尝试添加该语言,则包含资源文件的列表为空


有什么想法吗?

如果您更喜欢Xcode的字符串格式,SpriteBuilder也面临类似的问题。请尝试此答案以恢复此功能


我认为这是一个Spritebuilder错误。我再次测试了它,从Spritebuilder 1.3.3发布了一个空白项目,问题重复出现。我对在xcode中创建的项目创建本地化没有问题PriteBuilder提供了自己添加语言和本地化标签的方法,这可能与xcode本地化冲突?是的,sprite builder有自己的本地化系统,但源代码中有文本和图像&xcode,这必须由Xcode进行本地化处理,对吗?你怎么处理?如果你不遵循他们的本地化方法,苹果将如何将该项目识别为多语言?Κ,Κ已经发现,在Sprite Builder的语言编辑器中进行的翻译被该项目正确使用,这意味着如果我的手机设置为翻译区域,游戏语言将以翻译语言显示。我将尝试使用CCBLocalize而不是NSLocalizedString,看看我是否也可以使用语言编辑器本地化源代码字符串如果我在源代码中使用CCBLocalize而不是NSLocalizedString,并且我手动将键添加到语言编辑器中,它会起作用!两个问题:1。我可以使用genstring之类的工具自动将键导入到语言编辑器吗?2.如何处理Xcode中使用的图像的本地化?