Xcode UnrealEngiine4首次编程快速启动尝试和意外结果

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正在经历无法理解的过程4

我使用的是OSX 10.10.5。 和XCode版本7.0 7A220 和UE4.9.1

当我创建类并在XCode中添加代码时,我编译

我收到一大堆警告——我应该在意吗

他们是

在QuickStart.xcodeproj中: ! 更新到建议的设置: 1目标“UE4CmdLineRun”-采用产品包标识符生成设置 2目标“UE4Game-iOS”-采用产品包标识符生成设置 3目标“快速启动-iOS”-采用产品包标识符生成设置 这三个人都想更改各自的Info.plist CFBundleIdentifier键 4项目“快速启动”-仅在调试时打开构建活动体系结构 5项目“快速启动”-在调试时启用可测试性

然后: 警告:-Mac OS X>=10.10中已弃用资源规则! 还有其他类似的

然后,查看项目文档本身,XCode表示它正在使用与XCode 3.2兼容的设置

我有一大堆问题,但主要是关于;到底发生了什么事?我刚刚安装了所有的东西,我想我已经准备好使用UE4了。。。那么我做错了什么?我在教程中已经完成了步骤3.3

我可以接受“推荐设置”吗? 我可以修复过时的资源规则设置吗? 我可以将项目文档格式更改为XCode 3.2之后的格式吗?
非常感谢您的指导

这似乎在UE4的4.10.4中得到了修复,但我仍然不允许“建议设置”发生。我也会退后试试