Xcode CCLayer到UIImage-抗锯齿?
当我在CCRenderTexture的帮助下将CCLayer的快照作为UIImage抓取时,似乎我正在松开抗锯齿,导致输出图像看起来与屏幕实际外观略有不同 是否有一种方法可以获得与屏幕上显示的内容更精确对应的输出图像 这就是我获得UIImage的方式:Xcode CCLayer到UIImage-抗锯齿?,xcode,cocos2d-iphone,Xcode,Cocos2d Iphone,当我在CCRenderTexture的帮助下将CCLayer的快照作为UIImage抓取时,似乎我正在松开抗锯齿,导致输出图像看起来与屏幕实际外观略有不同 是否有一种方法可以获得与屏幕上显示的内容更精确对应的输出图像 这就是我获得UIImage的方式: -(UIImage*)layerRepresentation { CCLayer *layer1 = self; CCRenderTexture *renderer01 = [CCRenderTexture renderTextu
-(UIImage*)layerRepresentation {
CCLayer *layer1 = self;
CCRenderTexture *renderer01 = [CCRenderTexture renderTextureWithWidth:layer1.contentSize.width height:layer1.contentSize.height];
[renderer01 begin];
[self visit];
[renderer01 end];
UIImage *image = [renderer01 getUIImage];
return image;
}
创建CCRenderTexture时,它会向其纹理发送
setAliasTexParameters
消息。试一试
[renderer01.sprite.texture setAntiAliasTexParameters];
创建CCRenderTexture时,它会向其纹理发送
setAliasTexParameters
消息。试一试
[renderer01.sprite.texture setAntiAliasTexParameters];