Xna DirectX模型的一致性

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有没有办法检查DirectX模型.x的一致性

使用XNA GameStudio 3.1编译.x文件时,编译将中止,并显示以下错误消息:

错误2无法读取X文件。文件已损坏或无效。错误代码:D3DXFERR_PARSEERROR。C:\WFP\Browser\Content\m.x KiviBrowser

有些模型编译正确,没有任何错误/警告,有些模型如前所述中止。每个模型的文件都有几千行

我在Google SketchUp 8中创建这些文件,它们看起来都很好,没有任何腐败迹象

假设我有这样一个模型,我的XNA编译器不会编译,因为它们在文件中的某个地方是不一致的-我如何识别它来纠正它