Xna 使用内容管理器从文件加载曲线

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我希望在XNA中加载曲线文件,但不是通过content manager过程加载,例如加载(“”)

有没有办法做到这一点

例如:

曲线=新曲线(“文件名”);或
Curve Curve=Curve.FromFile(“文件名”);//类似于加载texture2d和song。

以xml格式创建曲线数据,并使用内容处理器构建/导入它,这对于PC、win7phone和xb360来说是可行的(也是最简单的方法)。如果你正在规划更多的平台,那么是的,你必须自己编写。

为什么不想通过内容管道来编写呢?如果不使用它,您只需创建和编写内容处理器已经拥有/完成的功能。我试图避免跨多个平台维护内容管道项目的额外工作。似乎可以从流中加载其他内容类型,但curve不支持这一点似乎有些奇怪。