在Windows Phone 7 XNA中保存对象列表

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我需要保存一个对象列表,这些对象是从我创建的类创建的。我该怎么办

我尝试了XmlSerializer,并将[XmlElement]添加到需要序列化的字段中。但它一直告诉我“XML文档中有一个错误”。 我还尝试了DataContractSerializer,使用了[DataContract]和[DataMember],但它无法保存我的对象

这两个存储类都适用于基本元素(int、bool..等),但不适用于我的对象

以下是我的保存代码:

        using (IsolatedStorageFile saveGameFile = IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication())
        using (IsolatedStorageFileStream SaveGameStream = new IsolatedStorageFileStream("GemsCollector1.dat", FileMode.OpenOrCreate, saveGameFile))
        {
            XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(List<Card>));
            serializer.Serialize(SaveGameStream, Cards);
        }

有人能告诉我如何在XNA中保存用户定义对象列表吗?

您正在尝试序列化私有属性。这在Windows Phone 7上不受支持。这很容易导致错误


此外,您还必须确保用于属性的所有类型都是可序列化的,并且所有类型都具有空构造函数。

是否尝试将其保存到手机的IsolatedStorage?如果是这样,您可能应该发布序列化代码。是的,到IsolatedStroage,我刚刚添加了我的codeRight,因此错误与您尝试序列化的“Card”对象有关。我认为我们可以放心地假设您没有使类属性可序列化。所以你也必须在这里发布Card类。好的,我刚刚添加了我的类,我删除了方法,因为它们太长了。默认情况下,枚举是可序列化的。此外,如果类是可序列化的,则不必显式地将成员标记为可序列化的。
        using (IsolatedStorageFile saveGameFile = IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication())
        using (IsolatedStorageFileStream saveGameStream = new IsolatedStorageFileStream("GemsCollector1.dat", FileMode.OpenOrCreate, saveGameFile))
        {
            if (saveGameStream.Length > 0)
            {
                XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(List<Card>));
                Cards = (List<Card>)serializer.Deserialize(saveGameStream);
            }

        }
public class Card
{
    [XmlElement]
    public CardType CardType { get; set; }

    [XmlElement]
    public CardColor CardColor { get; set; }
    [XmlElement]
    public int Value { get; set; }
    [XmlElement]
    public Vector2 Position { get; set; }
    [XmlElement]
    public PlayerPosition playerPosition { get; set; }
    [XmlElement]
    public CardStatus Status { get; set; }
    public Rectangle BoundingBox
    {
        get
        {
            int width = (playerPosition == PlayerPosition.Left || playerPosition == PlayerPosition.Right) ? 150 : 100;
            int height = (playerPosition == PlayerPosition.Left || playerPosition == PlayerPosition.Right) ? 100 : 150;
            return new Rectangle((int)Position.X, (int)Position.Y, width, height); ;
        }
    }
    [XmlElement]
    public bool isUsed;
    public Vector2 endPosition = new Vector2(235,200);
    public Rectangle ThrowArea = new Rectangle(235, 200, 350, 120);
    [XmlElement]
    public string cardTextureName;
    private string back = "back";
    private static bool ReserveDrag;
    [XmlElement]
    private Vector2 touchFromCenter;
    [XmlElement]
    private int touchId;


    public Card()
    {
    }
}