Xna 二维凸包碰撞响应

Xna 二维凸包碰撞响应,xna,response,collision,game-physics,convex-hull,Xna,Response,Collision,Game Physics,Convex Hull,我试图在一个离散的物理系统中制作一个2D游戏,使用凸包作为边界体积,但我似乎无法让碰撞响应在接近它们应该做的任何地方起作用。我不知道我的Google Fu是缺少还是什么都没有,但我找不到任何关于响应的信息,有很多关于生成外壳的信息。有没有人对开始这方面有什么建议 谢谢。如果您怀疑代码中的某个特定点,也可以发布。也许有人能帮你。这是你通常会使用物理引擎的事情。@Jon,听起来他好像在尝试推出自己的物理解决方案,所以他可能有理由不使用物理引擎。你的googlefu已经告诉你了吗?还有这个

我试图在一个离散的物理系统中制作一个2D游戏,使用凸包作为边界体积,但我似乎无法让碰撞响应在接近它们应该做的任何地方起作用。我不知道我的Google Fu是缺少还是什么都没有,但我找不到任何关于响应的信息,有很多关于生成外壳的信息。有没有人对开始这方面有什么建议


谢谢。

如果您怀疑代码中的某个特定点,也可以发布。也许有人能帮你。这是你通常会使用物理引擎的事情。@Jon,听起来他好像在尝试推出自己的物理解决方案,所以他可能有理由不使用物理引擎。你的googlefu已经告诉你了吗?还有这个