3d webgl本机支持哪些文件格式?

3d webgl本机支持哪些文件格式?,3d,file-format,webgl,3d,File Format,Webgl,3D文件格式有很多选择,但我至少需要最小的文件大小+纹理?我试过一些,但我需要一些建议?似乎已与一起使用。也得到了的支持。我在这里完全有偏见(我是我建议的项目成员),但您可以使用JSON格式。。。模型非常小,并且被积极维护:)您尝试过哪些模型,以及您对它们有什么样的体验?首先,大多数模型都不支持任何材质/纹理嵌入,这使得它们对我不可用。但是我把这个问题留了3个月,我发现如果你用LZMA(7zip)压缩的话,fbx 2012可能是最好的。3-4兆用于20万个三角形网格,具有相当大的纹理。我使用co

3D文件格式有很多选择,但我至少需要最小的文件大小+纹理?我试过一些,但我需要一些建议?

似乎已与一起使用。也得到了

的支持。我在这里完全有偏见(我是我建议的项目成员),但您可以使用JSON格式。。。模型非常小,并且被积极维护:)

您尝试过哪些模型,以及您对它们有什么样的体验?首先,大多数模型都不支持任何材质/纹理嵌入,这使得它们对我不可用。但是我把这个问题留了3个月,我发现如果你用LZMA(7zip)压缩的话,fbx 2012可能是最好的。3-4兆用于20万个三角形网格,具有相当大的纹理。我使用collada的问题是,XML不是计算机的最佳格式,它浪费了太多空间,WRL从未帮助过我,因为大多数软件无法从中很好地导入,而OBJ是事实上的,它不支持任何纹理/材料,我发现很难说它是一种合理的格式来使用Damn,我当时真的很笨,看看那些句子:)gltf是一个不错的选择,它得到了Khronos集团的支持。事实上,我讨厌blender,因为它是GUI:D,但不管怎么说,干得好,我认为在WebGL中blender可以成为一个标准。我听你说,我一直在“接受”blender的GUI,只是因为它是开源的,但是2.5+版改进了很多GUI问题(几乎所有以前的GUI知识都被抛弃了),我现在有点喜欢它,因为我的建模需要。