Actionscript 3 加里·罗森茨威格';第七章如何在太空岩石中改变导弹方向;书中写道:;“动作脚本3.0游戏编程大学”;
我一直在尝试使用Gary Rosenzweig的《动作脚本3.0游戏编程大学》一书第7章中使用的太空岩石的源代码,他用球避开导弹方向。然而,我正在努力使游戏更有创意。我遇到的问题是,如果你设计了一个定向的导弹精灵,即子弹,那么源代码将始终垂直发射子弹。它不会使子弹旋转到与船成一条直线。不幸的是,我被难倒了。下面是用于创建导弹并设置其动画的代码 //导弹Actionscript 3 加里·罗森茨威格';第七章如何在太空岩石中改变导弹方向;书中写道:;“动作脚本3.0游戏编程大学”;,actionscript-3,Actionscript 3,我一直在尝试使用Gary Rosenzweig的《动作脚本3.0游戏编程大学》一书第7章中使用的太空岩石的源代码,他用球避开导弹方向。然而,我正在努力使游戏更有创意。我遇到的问题是,如果你设计了一个定向的导弹精灵,即子弹,那么源代码将始终垂直发射子弹。它不会使子弹旋转到与船成一条直线。不幸的是,我被难倒了。下面是用于创建导弹并设置其动画的代码 //导弹 // create a new Missile public function newMissile() { /
// create a new Missile
public function newMissile() {
// create
var newMissile:Missile = new Missile();
// set direction
newMissile.dx = Math.cos(Math.PI*ship.rotation/180);
newMissile.dy = Math.sin(Math.PI*ship.rotation/180);
// placement
newMissile.x = ship.x + newMissile.dx*shipRadius;
newMissile.y = ship.y + newMissile.dy*shipRadius;
// add to stage and array
gameObjects.addChild(newMissile);
missiles.push(newMissile);
}
// animate missiles
public function moveMissiles(timeDiff:uint) {
for(var i:int=missiles.length-1;i>=0;i--) {
// move
missiles[i].x += missiles[i].dx*missileSpeed*timeDiff;
missiles[i].y += missiles[i].dy*missileSpeed*timeDiff;
// moved off screen
if ((missiles[i].x < 0) || (missiles[i].x > 550) || (missiles[i].y < 0) || (missiles[i].y > 400)) {
gameObjects.removeChild(missiles[i]);
delete missiles[i];
missiles.splice(i,1);
}
}
}
//创建一个新的导弹
公共职能(){
//创造
var新导弹:导弹=新导弹();
//设定方向
new飞弹.dx=Math.cos(Math.PI*ship.rotation/180);
new飞弹.dy=Math.sin(Math.PI*ship.rotation/180);
//安置
new飞弹.x=飞船.x+新飞弹.dx*飞船半径;
new飞弹.y=船.y+新飞弹.dy*船半径;
//添加到舞台和阵列
gameObjects.addChild(新导弹);
导弹。推(新导弹);
}
//导弹动画
公共功能(timeDiff:uint){
对于(变量i:int=employments.length-1;i>=0;i--){
//移动
导弹[i].x+=导弹[i].dx*导弹速度*timeDiff;
导弹[i].y+=导弹[i].dy*导弹速度*timeDiff;
//移离屏幕
if((飞弹[i].x<0)| |(飞弹[i].x>550)| |(飞弹[i].y<0)| |(飞弹[i].y>400)){
removeChild(飞弹[i]);
删除导弹[一];
导弹.拼接(i,1);
}
}
}
非常感谢
Shane你试过
newMissle.rotation=ship.rotation代码>?谢谢!成功了!我甚至没想到。我在玩动画功能。非常感谢!您是否尝试过newMissle.rotation=ship.rotation代码>?谢谢!成功了!我甚至没想到。我在玩动画功能。非常感谢!