Actionscript 3 ActionScript 3 flashpunk一次通过文件夹加载多个资产

Actionscript 3 ActionScript 3 flashpunk一次通过文件夹加载多个资产,actionscript-3,flash,load,assets,Actionscript 3,Flash,Load,Assets,我在我的项目中有一个包含我的级别的文件夹,我想实现的是它加载该文件夹中的所有xml文件,我在flash中知道的唯一方法是嵌入每个资产,这在我需要大约30个级别的情况下是一件痛苦的事 我来自C#/XNA,在那里使用内容加载资产。加载非常简单,因为我能够在for循环中使用它,而在Actionscript 3中,我不知道如何使用它。所有内容都可以从外部下载,没有任何问题。如果在服务器上,服务器端脚本可以为应用程序提供所有资产名称和路径。如果在桌面或移动设备上,您的应用程序可以通过使用File类来发现自

我在我的项目中有一个包含我的级别的文件夹,我想实现的是它加载该文件夹中的所有xml文件,我在flash中知道的唯一方法是嵌入每个资产,这在我需要大约30个级别的情况下是一件痛苦的事


我来自C#/XNA,在那里使用内容加载资产。加载非常简单,因为我能够在for循环中使用它,而在Actionscript 3中,我不知道如何使用它。

所有内容都可以从外部下载,没有任何问题。如果在服务器上,服务器端脚本可以为应用程序提供所有资产名称和路径。如果在桌面或移动设备上,您的应用程序可以通过使用File类来发现自己

文件类的一个示例可以是:

var directory:File = new File("path to directory");
var allDirectoryFiles:Array = directory.getDirectoryListing();//all file in folder as File instances
for(var i:int = 0; i < allDirectoryFiles.length; i++)
{
    var file:File = allDirectoryFiles[i] as File;
    //get the path or do whatever.
}
var目录:File=新文件(“目录路径”);
var allDirectoryFiles:Array=directory.getDirectoryListing()//文件夹中的所有文件都作为文件实例
for(变量i:int=0;i
您能给出文件类的示例吗?