Actionscript 3 Actionscript应用程序中的游荡类和函数
我正在使用Flash Develop Profile分析我的应用程序,大部分空间被游荡的类/函数占用。大部分都是我照顾的。但是有两种类型的游荡物我都搞不清楚 Xmovieclip帧21。Xmovieclip是为actionscript导出的movieclip。在第21帧上,它有一个动作停止。加载swf并制作此movieclip的实例 这是另一个游荡函数Actionscript 3 Actionscript应用程序中的游荡类和函数,actionscript-3,garbage-collection,flash-builder,Actionscript 3,Garbage Collection,Flash Builder,我正在使用Flash Develop Profile分析我的应用程序,大部分空间被游荡的类/函数占用。大部分都是我照顾的。但是有两种类型的游荡物我都搞不清楚 Xmovieclip帧21。Xmovieclip是为actionscript导出的movieclip。在第21帧上,它有一个动作停止。加载swf并制作此movieclip的实例 这是另一个游荡函数 String:$cinit() [new class]() global$init:global$init() 最后是这个函数 private
String:$cinit()
[new class]()
global$init:global$init()
最后是这个函数
private function onAllDefinitionsLoadComplete(e:LoaderEvent):void
{
dispatchEvent(new AssetManagerEvent(AssetManagerEvent.ASSET_DEFINITION_LOADED));
}
有什么想法吗?编译器为内部类和方法等生成了相当一部分自己的包装器动作脚本,所以这没什么好担心的 试着编译并分析一个空白的SWF,你会看到应用程序带来的所有开销
没有理由尝试整理这些,因为它们是任何Flash应用程序的核心。我只担心您创建的对象。编译器会为内部类和方法等生成相当一部分它自己的包装器ActionScript,所以这不需要担心 试着编译并分析一个空白的SWF,你会看到应用程序带来的所有开销 没有理由尝试整理这些,因为它们是任何Flash应用程序的核心。我只会担心你创建的对象