Actionscript 3 如何编写fla文件?

Actionscript 3 如何编写fla文件?,actionscript-3,flash,flash-builder,Actionscript 3,Flash,Flash Builder,准备:-)这个问题可能非常愚蠢,因为我对Flash没有任何经验(尽管我在.NET、Java、Web开发、SQL等其他领域有编程和开发技能) 我试着用谷歌搜索它,但还是感到困惑 我的主要问题是:.fla文件是源文件还是编译输出? 如果它是一个来源,那么如何编写它 我看到它是一个.zip存档,带有.fla扩展。我猜它一定是源代码,那么为什么我不能用FlashBuilder打开它呢?我已经安装了FlashBuilder 4.5.1(这就是我所拥有的),它甚至没有在“文件/导入FlashBuilder项

准备:-)这个问题可能非常愚蠢,因为我对Flash没有任何经验(尽管我在.NET、Java、Web开发、SQL等其他领域有编程和开发技能)

我试着用谷歌搜索它,但还是感到困惑

我的主要问题是:.fla文件是源文件还是编译输出? 如果它是一个来源,那么如何编写它

我看到它是一个.zip存档,带有.fla扩展。我猜它一定是源代码,那么为什么我不能用FlashBuilder打开它呢?我已经安装了FlashBuilder 4.5.1(这就是我所拥有的),它甚至没有在“文件/导入FlashBuilder项目”对话框窗口中提供此扩展名

我还尝试了文件/打开文件。我收到模式错误消息窗口:仅收到此消息“Windows找不到“Flash”。请确保键入的名称正确,然后重试 在FLA的首选项/文件关联中,选择Adobe Flash编辑器(默认)

这是一台Windows7机器,安装了全新的Flash Builder 4.5.1


提前感谢

。fla在Flash Pro中打开

它主要包含资源(位图、声音、动画…)。它可能包含代码(我讨厌在其中编码,但有些人会这样做,通常是为了小程序)。因此,您可以只使用swf和flash pro编译一个可行的.swf(=编译代码)。 Fla还可以引用外部代码文件(.as)。它们可以继承外部类

我确实与FlashPro合作,制作我的所有设计(在fla中),并用fla编写我的所有代码


很多人在FlashBuilder中编写代码,并用它嵌入他们的资产(在编译时)。因此,不要使用任何.fla。

.fla在Flash Pro中打开

它主要包含资源(位图、声音、动画…)。它可能包含代码(我讨厌在其中编码,但有些人会这样做,通常是为了小程序)。因此,您可以只使用swf和flash pro编译一个可行的.swf(=编译代码)。 Fla还可以引用外部代码文件(.as)。它们可以继承外部类

我确实与FlashPro合作,制作我的所有设计(在fla中),并用fla编写我的所有代码

很多人在FlashBuilder中编写代码,并用它嵌入他们的资产(在编译时)。因此,不要使用任何.fla