Actionscript 3 IEventDispatcher
这段代码来自:Actionscript 3 IEventDispatcher,actionscript-3,Actionscript 3,这段代码来自: 有人能告诉我为什么loader.contenLoaderInfo(作为参数传递给configureListeners)是IEventDispatcher(而不是LoaderInfo)对象吗?LoaderInfo扩展了EventDispatcher,后者反过来实现了接口IEventDispatcher。我不认为有任何理由这样做,除了它是发送事件调度器的最通用的方式 这意味着您可以将该函数改为接受LoaderInfo,它的工作原理完全相同,但如果您希望将该函数用于调度事件的其他对象,
有人能告诉我为什么loader.contenLoaderInfo(作为参数传递给configureListeners)是IEventDispatcher(而不是LoaderInfo)对象吗?LoaderInfo扩展了EventDispatcher,后者反过来实现了接口IEventDispatcher。我不认为有任何理由这样做,除了它是发送事件调度器的最通用的方式
这意味着您可以将该函数改为接受LoaderInfo,它的工作原理完全相同,但如果您希望将该函数用于调度事件的其他对象,则它不会像通用函数那样工作 LoaderInfo扩展了EventDispatcher,后者又实现了IEventDispatcher接口。我不认为有任何理由这样做,除了它是发送事件调度器的最通用的方式 这意味着您可以将该函数改为接受LoaderInfo,它的工作原理完全相同,但如果您希望将该函数用于调度事件的其他对象,则它不会像通用函数那样工作
package {
import flash.display.Loader;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.*;
import flash.net.URLRequest;
public class LoaderExample extends Sprite {
private var url:String = "Image.gif";
public function LoaderExample() {
var loader:Loader = new Loader();
configureListeners(loader.contentLoaderInfo);
loader.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
var request:URLRequest = new URLRequest(url);
loader.load(request);
addChild(loader);
}
private function configureListeners(dispatcher:IEventDispatcher):void {
dispatcher.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
dispatcher.addEventListener(HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS, httpStatusHandler);
dispatcher.addEventListener(Event.INIT, initHandler);
dispatcher.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);
dispatcher.addEventListener(Event.OPEN, openHandler);
dispatcher.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
dispatcher.addEventListener(Event.UNLOAD, unLoadHandler);
}
private function completeHandler(event:Event):void {
trace("completeHandler: " + event);
}
//...
}