Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/3/flash/4.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Actionscript 3 flashdevelop用于游戏开发_Actionscript 3_Flash_Apache Flex_Flashdevelop_Flex4.6 - Fatal编程技术网

Actionscript 3 flashdevelop用于游戏开发

Actionscript 3 flashdevelop用于游戏开发,actionscript-3,flash,apache-flex,flashdevelop,flex4.6,Actionscript 3,Flash,Apache Flex,Flashdevelop,Flex4.6,我正在为flash游戏编程试用flashdevelop。我到处搜索,任何好的资源都告诉我flashide的工作方式。再次搜索时,我遇到了flex、mxml和FlexSDK。我现在想揍人。(哈哈,我在开玩笑。) 在flashdevelop上打开一个新项目时,我看到了“AS3项目”、“Flex4项目”(使用mxml和Flex4)。mxml的意义是什么?还有flex?AS3项目将带我去哪里 任何stackoverflower都能告诉我一个很好的资源,它展示了使用flashdevelop创建简单flas

我正在为flash游戏编程试用flashdevelop。我到处搜索,任何好的资源都告诉我flashide的工作方式。再次搜索时,我遇到了flex、mxml和FlexSDK。我现在想揍人。(哈哈,我在开玩笑。)

在flashdevelop上打开一个新项目时,我看到了“AS3项目”、“Flex4项目”(使用mxml和Flex4)。mxml的意义是什么?还有flex?AS3项目将带我去哪里


任何stackoverflower都能告诉我一个很好的资源,它展示了使用flashdevelop创建简单flash游戏的工作流程吗?

Flex框架利用MXML作为声明性标记语言(XML来描述UI),是Adobe开发应用程序的UI框架。你可能不需要这个;)

也不要将它与AdobeFlexSDK混淆,后者是纯AS3和MXML的命令行编译器(FlashDevelop将为您下载它)

你想使用一个AS3项目,或者更好的,一个带有预加载的AS3项目,如果你想把游戏打包成一个单一的,并且在开始时有一个很好的加载动画的话,它最终会很方便

这些模板项目将只配置从零开始启动纯AS3应用程序或游戏所需的内容。因为它是纯AS3,所以您从相当低级的AS3API开始,这需要相当多的学习才能在屏幕上移动任何东西

如果你想进入2D游戏,我建议你阅读这篇关于如何使用一个漂亮的Flash游戏库的精彩教程,它将处理大部分细节:
Flex框架利用MXML作为声明性标记语言(XML描述UI),是Adobe开发应用程序的UI框架。你可能不需要这个;)

也不要将它与AdobeFlexSDK混淆,后者是纯AS3和MXML的命令行编译器(FlashDevelop将为您下载它)

你想使用一个AS3项目,或者更好的,一个带有预加载的AS3项目,如果你想把游戏打包成一个单一的,并且在开始时有一个很好的加载动画的话,它最终会很方便

这些模板项目将只配置从零开始启动纯AS3应用程序或游戏所需的内容。因为它是纯AS3,所以您从相当低级的AS3API开始,这需要相当多的学习才能在屏幕上移动任何东西

如果你想进入2D游戏,我建议你阅读这篇关于如何使用一个漂亮的Flash游戏库的精彩教程,它将处理大部分细节:
开始之前要知道的事情

  • 像FlashDevelop这样的工具没有像你在FlashProfessional中看到的那样的用户界面生成器。时间线也不可用。它更像是一个源代码编译器
  • 您在Flash Professional中看到的库,其中添加了在运行时检索的MovieClips和Sprite,在任何其他备选方案中都不可用
  • 您可以将基本资源文件存储在文件夹中,并使用Actionscript.ref将其嵌入swf中:
  • 编译SWF时,这些资源文件将添加到SWF中
  • 使用FlashDevelop,您可以删除和加载在FlashProfessional中创建并导出为SWF文件的MovieClips
  • 您将从以下网站获得帮助:


    开始之前需要知道的事情

  • 像FlashDevelop这样的工具没有像您在FlashProfessional中看到的那样的用户界面生成器。时间线也不可用。它更像是一个源代码编译器
  • 您在Flash Professional中看到的库,其中添加了在运行时检索的MovieClips和Sprite,在任何其他备选方案中都不可用
  • 您可以将基本资源文件存储在文件夹中,并使用Actionscript将其嵌入swf中。参考:
  • 编译SWF时,这些资源文件将添加到SWF中
  • 使用FlashDevelop,您可以删除和加载在FlashProfessional中创建并导出为SWF文件的MovieClips 您将从以下网站获得帮助:

    ::