Actionscript 3 as3中的动态载荷图形问题

Actionscript 3 as3中的动态载荷图形问题,actionscript-3,Actionscript 3,我做了一些游戏,我用了很多图形。 我制作的类包含所有图形,例如菜单: public class MenuGFX { [Embed(source = '../../assets/graphics/menu/background.png')] public static const backgroundGFX:Class; [Embed(source='../../assets/graphics/menu/startD.png')] public static

我做了一些游戏,我用了很多图形。 我制作的类包含所有图形,例如菜单:

public class MenuGFX 
{
    [Embed(source = '../../assets/graphics/menu/background.png')]
    public static const backgroundGFX:Class; 
    [Embed(source='../../assets/graphics/menu/startD.png')] 
    public static const startDGFX:Class; 
    [Embed(source='../../assets/graphics/menu/startO.png')]
    public static const startOGFX:Class; 
    [Embed(source='../../assets/graphics/menu/startU.png')]
    public static const startUGFX:Class; 

}
要从此功能加载图形,我使用以下功能:

public class GraphicsLoader
{
    private static var graphicsDictionary:Dictionary = new Dictionary();

    public static function getGraphic(name:String):Bitmap
    {

        var bitmap:Bitmap = graphicsDictionary[name];
        if (bitmap == null)
        {

            var cls:Object = getDefinitionByName("Graphics::" + name) ;
            bitmap = new (cls);
            graphicsDictionary[name] = bitmap;          
        }
        return bitmap;
    }

}
但这只有在我添加手动创建一些图形时才起作用:
private var backgroundBitmap:Bitmap=new MenuGFX.backgroundGFX到加载程序类:

public class GraphicsLoader
{
    private static var graphicsDictionary:Dictionary = new Dictionary();

    private var backgroundBitmap:Bitmap = new MenuGFX.backgroundGFX;

    public static function getGraphic(name:String):Bitmap
    {

        var bitmap:Bitmap = graphicsDictionary[name];
        if (bitmap == null)
        {

            var cls:Object = getDefinitionByName("Graphics::" + name) ;
            bitmap = new (cls);
            graphicsDictionary[name] = bitmap;          
        }
        return bitmap;
    }

}

我正在寻找避免生成
private-var-someBitmap:Bitmap=new-bitmappname的方法。你知道我该如何处理这个问题吗?

如果类本身在项目源代码中没有引用/使用,那么类
菜单fx
将不会编译到SWF中。在应用程序中的某个地方(可能在主类中)调用
newmenugfx
就足够了。编译器必须知道该类将在应用程序中的某个位置使用,否则将被忽略