Actionscript 3 对象在碰到其他最近移除的对象的不可见版本时会卡住
大家好,我有一个简单的flash游戏的麻烦。到目前为止,一旦射弹击中物体,就很难移除它们 浏览网站后发现add.parent.removeChild(wtv);删除对象。使用时,我的玩家发射的物体击中一个物体,两个物体都会被移除,但当在同一位置发射另一个物体时,被发射的物体会击中一个刚刚被移除的不可见物体,然后在该位置移除,而不是一直持续到舞台结束或另一个物体被击中。这似乎只有在移除激发的对象时才会发生 这是代码,我认为问题在于moveLaser功能,如果需要更多信息,请让我知道,任何建议都会很好,谢谢Actionscript 3 对象在碰到其他最近移除的对象的不可见版本时会卡住,actionscript-3,flash,Actionscript 3,Flash,大家好,我有一个简单的flash游戏的麻烦。到目前为止,一旦射弹击中物体,就很难移除它们 浏览网站后发现add.parent.removeChild(wtv);删除对象。使用时,我的玩家发射的物体击中一个物体,两个物体都会被移除,但当在同一位置发射另一个物体时,被发射的物体会击中一个刚刚被移除的不可见物体,然后在该位置移除,而不是一直持续到舞台结束或另一个物体被击中。这似乎只有在移除激发的对象时才会发生 这是代码,我认为问题在于moveLaser功能,如果需要更多信息,请让我知道,任何建议都会很
package{
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.ui.Keyboard;
import flash.display3D.IndexBuffer3D;
public class Level_1 extends MovieClip{
private var player:SpaceShip;
private var objects:Array;
private var probMoveObj:int;
private var bgStars:Level1_stars;
public function Level_1(){
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAddedToStage);
}
public function onAddedToStage(event:Event):void{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAddedToStage);
probMoveObj = 1;
bgStars = new Level1_stars();
player = new SpaceShip();
objects = new Array(50);
bgStars.vx = 50;
addChild(bgStars);
for(var i:int = 0; i < objects.length; i++){
objects[i] = new GameObject();
addGameObjects(objects[i]);
}
player.x = 100;
player.y = stage.stageHeight - 250;
addChild(player);
bgStars.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveBackground);
player.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, movePlayer);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, checkKey);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, checkFire);
}
public function movePlayer(event:Event):void{
/*for(var i:int = 0; i < objects.length; i++){
if(objects[i].hitTestObject(player.hit)){
objects[i].removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveObject);
trace("HIT");
}
}*/
}
public function checkFire(event:KeyboardEvent):void{
if(event.keyCode == Keyboard.SPACE){
trace("SPACE");
var laser:Ship_laser = new Ship_laser();
var laser2:Ship_laser = new Ship_laser();
laser.x = player.x + 30;
laser2.x = player.x + 30;
laser.y = player.y - 30;
laser2.y = player.y + 30;
laser.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveLaser);
laser2.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveLaser);
addChild(laser);
addChild(laser2);
}
}
public function checkKey(event:KeyboardEvent):void{
if(event.keyCode == Keyboard.UP){
if((player.y - (player.height / 2)) >= 0){
player.y -= 10;
trace("UP");
}
}
else if(event.keyCode == Keyboard.DOWN){
if((player.y +(player.height / 2)) <= stage.stageHeight){
player.y += 10;
trace("down");
}
}
else if(event.keyCode == Keyboard.LEFT){
if(player.x - (player.width / 2) >= 0){
player.x -= 10;
trace("LEFT");
}
}
else if(event.keyCode == Keyboard.RIGHT){
if(player.x + (player.width / 2) <= stage.stageWidth){
player.x += 10;
trace("RIGHT");
}
}
}
public function addGameObjects(gameObj:GameObject):void{
// position the object randomly, but to the right of the player
gameObj.x = stage.stageWidth + (Math.ceil(Math.random() * (4000 + gameObj.width/2)));
gameObj.y = Math.ceil(Math.random() * (stage.stageHeight - 100 - gameObj.height/2));
// add object to the stage
addChild(gameObj);
// set the velocity of the object
gameObj.vx = -Math.ceil((Math.random() + 1) * 2);
// move the object each frame
gameObj.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveObject);
}
private function moveObject(event:Event):void
{
var gameObj:GameObject = event.target as GameObject;
gameObj.x += gameObj.vx;
}
private function moveBackground(event:Event):void{
if(bgStars.x < ((bgStars.width / 2 + 100) * -1)){
bgStars.x = 0;
}
else{
bgStars.x -= bgStars.vx;
}
}
private function moveLaser(event:Event):void{
var laser:Ship_laser = event.target as Ship_laser;
for(var i:int = 0; i < objects.length; i++){
if(objects[i].hitTestObject(laser.hit)){
objects[i].removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveObject);
if(objects[i].parent){
objects[i].parent.removeChild(objects[i]);
}
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveLaser);
if(laser.parent){
laser.parent.removeChild(laser);
}
}
}
if(laser.x > stage.stageWidth){
trace("LASER REMOVED");
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveLaser);
if(laser.parent){
laser.parent.removeChild(laser);
}
}
else{
laser.x += 20;
}
}
}
包{
导入flash.display.MovieClip;
导入flash.events.Event;
导入flash.events.KeyboardEvent;
导入flash.ui.Keyboard;
导入flash.display3D.IndexBuffer3D;
公共类级别_1扩展了MovieClip{
私人玩家:宇宙飞船;
私有变量对象:数组;
私有变量probMoveObj:int;
私人品牌:1级品牌;
公共职能级别_1(){
addEventListener(Event.ADDED_至_阶段,OnAddedStatage);
}
AddedStatage上的公共函数(事件:事件):无效{
移除EventListener(Event.ADDED_至_阶段,OnAddedStatage);
probMoveObj=1;
bgStars=新的级别1_stars();
player=新宇宙飞船();
对象=新数组(50);
bgStars.vx=50;
addChild(bgStars);
for(变量i:int=0;i=0){
player.y-=10;
追踪;
}
}
else if(event.keyCode==Keyboard.DOWN){
如果((player.y+(player.height/2))=0){
player.x-=10;
痕迹(“左”);
}
}
else if(event.keyCode==Keyboard.RIGHT){
if(player.x+(player.width/2)stage.stageWidth){
痕迹(“激光移除”);
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,moveLaser);
if(激光父级){
laser.parent.removeChild(激光);
}
}
否则{
激光x+=20;
}
}
}
}您的
激光
对象附加到此
,但您出于某种奇怪的原因调用了激光.removeChild()
,本质上要求激光
将自身移除。您忽略了父对象
laser.parent.removeChild(laser);
另外,如果你的激光同时到达舞台边缘并击中同一帧上的游戏对象,你会连续两次尝试移除激光,出现1009错误,第一次调用null激光。父方
第二次调用将调用null引用方法。你也必须解决这个问题,可能是viaif(laser.parent)
与处理对象时一样
更新:您还从错误的对象中删除了事件侦听器,将其连接到激光器,并从非激光器的中删除。您应该执行以下操作:
laser.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveLaser);
谢谢你的回复!很抱歉,谢谢你注意到了这一点!这本应该在发布之前删除的。添加laser.parent后,我现在面临的问题是,激光被删除了,但当另一个激光击中最后一个被删除的位置时,就好像它击中了一个看不见的物体,并在该位置被删除,而不是携带直到它撞到另一个物体或超出边界。你知道为什么会发生这种情况吗?