Actionscript Flare3D FlashBuilder移动错误

Actionscript Flare3D FlashBuilder移动错误,actionscript,flash-builder4.5,flare3d,Actionscript,Flash Builder4.5,Flare3d,我正在尝试让Flare3D在Flash Builder的ActionScript移动项目中工作。当我运行该项目时,我收到一条错误消息,上面说。。。“VerifyError:Error#1014:Class mx.core::ByteArrayAsset找不到。”这段代码中我只有三个变量,我删除了所有其他代码,但仍然收到了此消息。我已将Flare3D添加到ActionScript BulderPath中。我的目标是学习黄色星球教程,并在iOS空气模拟器上运行它。。。。如果我不包括这3个变量,我将得

我正在尝试让Flare3D在Flash Builder的ActionScript移动项目中工作。当我运行该项目时,我收到一条错误消息,上面说。。。“VerifyError:Error#1014:Class mx.core::ByteArrayAsset找不到。”这段代码中我只有三个变量,我删除了所有其他代码,但仍然收到了此消息。我已将Flare3D添加到ActionScript BulderPath中。我的目标是学习黄色星球教程,并在iOS空气模拟器上运行它。。。。如果我不包括这3个变量,我将得到执行时没有错误消息的跟踪语句。添加三个变量是如何导致此错误的,或者说我忽略了什么?

通过将Flex SDK添加到我的Actionscript Mobile项目中修复了错误mx.core::ByteArrayAsset。通过使用Scene3D,必须将其链接到项目

package  
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.StageAlign;
    import flash.display.StageScaleMode;
    import flash.events.Event;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.StageAlign;
    import flash.display.StageScaleMode;
    import flash.events.Event;
    import flare.basic.Scene3D;
    import flare.basic.Viewer3D;
    import flare.core.Pivot3D;

    import flare.basic.Scene3D;
    import flare.basic.Viewer3D;
    import flare.core.Pivot3D;

    [SWF(frameRate = 60, width = 800, height = 450, backgroundColor = 0x000000)]

    /**
     * Starting the project.
     */
    public class MyFirstApp extends Sprite 
    {
        private var scene:Scene3D;
        private var planet:Pivot3D;
        private var astronaut:Pivot3D;

        public function MyFirstApp() 
        {

            trace("Hello Flare3D");

        }



    }

}