Android 如何检测与随机生成的精灵和引擎的碰撞?
首先对不起我的英语不好Android 如何检测与随机生成的精灵和引擎的碰撞?,android,andengine,Android,Andengine,首先对不起我的英语不好 情景: 我有三种雪碧 1.播放器 2.障碍物(生成随机X坐标) 3.矩形(障碍子对象) 我已经为每秒钟创建了自动生成障碍物,生成后,障碍物将随着重力而坠落。 每个障碍物都有一个长方形作为其子对象。我将使用此矩形检测与播放器的碰撞。 如果玩家与此矩形碰撞,我需要更改分数,如果玩家撞到障碍物,我需要杀死玩家 _scene.registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.5f, true, new ITimerCallback() {
情景: 我有三种雪碧
1.播放器
2.障碍物(生成随机X坐标)
3.矩形(障碍子对象)
我已经为每秒钟创建了自动生成障碍物,生成后,障碍物将随着重力而坠落。
每个障碍物都有一个长方形作为其子对象。我将使用此矩形检测与播放器的碰撞。
如果玩家与此矩形碰撞,我需要更改分数,如果玩家撞到障碍物,我需要杀死玩家
_scene.registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.5f, true, new ITimerCallback() {
@Override
public void onTimePassed(TimerHandler pTimerHandler) {
int _coorx = randInt(0,_constants.CAMERA_WIDTH);
// OBSTACLE
_obstacle = new Sprite(_coorx, -50, _obstacletr, getVertexBufferObjectManager());
_obstaclefd = PhysicsFactory.createFixtureDef(10.0f, 1.0f, 0.0f);
_obstaclebody = PhysicsFactory.createCircleBody(_physicsworld, _obstacle, BodyType.DynamicBody, _obstaclefd);
_physicsworld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(_obstacle, _obstaclebody, true, false));
// OBSTACLE RECTANGLE
_obstaclerectangle = new Rectangle(-_coorx, 0, _constants.CAMERA_WIDTH, 5, getVertexBufferObjectManager());
_obstaclerectangle.registerUpdateHandler(new IUpdateHandler(){
@Override
public void onUpdate(float pSecondsElapsed) {
if(_obstaclerectangle.collidesWith(_player1)) {
_obstaclerectangle.setColor(1, 0, 0);
} else {
_obstaclerectangle.setColor(0, 1, 0);
}
}
@Override
public void reset() {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
_obstacle.attachChild(_obstaclerectangle);
_scene.attachChild(_obstacle);
}
}));
你需要一个联系人侦听器 创建实现ContactListener的碰撞器类:
public class Collider implements ContactListener {...}
然后将碰撞器类添加到世界:
youPhysicworld.setContactListener(collider);
在类碰撞器中,您将强制实现在物理事件(beginContact、endCOntact、preSolve、postSolve)发生时调用的方法。
在这些方法中,您可以随心所欲地处理事件。已经解决。。我使用数组来保存sprite和onUpdate,通过检查数组索引来检测所有对象。但谢谢你的解决方案我可以用它解决其他问题