在Android 5.0上模拟颜色空间比禁用颜色空间耗电更多吗

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我想知道模拟单色色彩空间是否会比禁用它消耗更多的能量。(在AMOLED屏幕上。)

Android 5.0上的开发者设置中有模拟颜色空间


谢谢

对于这个答案我没有任何结论性的来源,但是如果你仔细想想,那么是的,在AMOLED屏幕上模拟单色颜色空间应该可以节省电池寿命,只要整个屏幕不是一直亮着的(那么就不会有什么区别)


AMOLED屏幕不使用任何灯光来显示黑色像素,它们只是关闭了。因此,如果你模拟单色,你会得到更多的黑色(通常情况下,带有暗值的颜色会显示为黑色,因此这些像素将关闭而不是暗红色[例如])。

这个问题与你编写的程序/应用程序有关吗?或者这仅仅是你出于好奇而想从用户的角度去发现的东西?@CaptJak这与我写的一个应用程序有关。特别是在AMOLED屏幕上。我觉得没那么容易。当您之前只有一个红色像素时,最终会启用所有3个RGB子像素(速率低于单个红色像素)。如果你看右上角,根据转换算法,单色可能需要相当明亮的浅灰色来表示颜色。此外,您还需要考虑单色转换的计算成本额外的能源。(编辑:图像是一个可怕的例子,因为它只是rgb通道分开,但单色主要分布一种颜色在所有3个通道上的能量)@zapl yea我试图在三星GS5上测试这一点。我使用Trepn profiler来测量平均GPU负载。当我启用三星自己的节能灰度模式时,它的平均GPU负载非常低。但当我测试模拟单色性时,平均GPU负载明显更高。Im假设更高的GPU负载等于更高的功耗。任何关于萨斯蒙德如何实现这一目标的想法。谢谢。@nik不知道。可能是着色器,但更可能是直接在较低级别。他们最大的优势是能够以一种高效的方式实现这一点,比如在gpu或显示驱动程序中,不管怎样,它都有颜色校准设施。@zapl,测试进行得如何?GPU越高,电池续航时间越长还是耗电越快?我很想知道你的测试结果是什么。