Android 为什么视图动画有时会被剪裁?
我有一个FrameLayout,其中包含子类SurfaceView和ImageView。我想在ImageView上执行TranslateAnimation。我能让它工作的唯一方法是在FrameLayout中添加一个空视图。否则,在动画期间,ImageView将被剪裁(到动画开始时ImageView位置的边界) 我很好奇为什么空的同级视图允许ImageView正确地设置动画。使其工作的行在下面的代码中用注释标记Android 为什么视图动画有时会被剪裁?,android,animation,clipping,Android,Animation,Clipping,我有一个FrameLayout,其中包含子类SurfaceView和ImageView。我想在ImageView上执行TranslateAnimation。我能让它工作的唯一方法是在FrameLayout中添加一个空视图。否则,在动画期间,ImageView将被剪裁(到动画开始时ImageView位置的边界) 我很好奇为什么空的同级视图允许ImageView正确地设置动画。使其工作的行在下面的代码中用注释标记 public class Test5 extends Activity { p
public class Test5 extends Activity {
private static final String TAG = "Test5";
private MySurfaceView mMSV;
private ImageView mRectView;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mMSV = new MySurfaceView(this);
mRectView = new ImageView(this);
ShapeDrawable sd = new ShapeDrawable(new RectShape());
sd.getPaint().setColor(Color.RED);
sd.setIntrinsicWidth(300);
sd.setIntrinsicHeight(100);
mRectView.setImageDrawable(sd);
FrameLayout frameLayout = new FrameLayout(this);
frameLayout.addView(mMSV);
frameLayout.addView(mRectView, new FrameLayout.LayoutParams(
FrameLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
FrameLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT));
// I don't know why the following line prevents clipping during
// animation. It simply adds a vacuous View.
frameLayout.addView(new View(this));
setContentView(frameLayout);
} // onCreate
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements
SurfaceHolder.Callback {
public MySurfaceView(Context context) {
super(context);
getHolder().addCallback(this);
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
Canvas can = mMSV.getHolder().lockCanvas();
can.drawColor(Color.GRAY);
mMSV.getHolder().unlockCanvasAndPost(can);
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder arg0, int arg1, int arg2,
int arg3) {
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
Log.v(TAG, String.format("ACTION_UP, w=%d, h=%d", mRectView
.getWidth(), mRectView.getHeight()));
Animation an = new TranslateAnimation(0f, 200f, 0f, 200f);
// Animation an = new RotateAnimation(0f, 90f);
an.setStartOffset(200);
an.setDuration(1000);
mRectView.startAnimation(an);
}
return true;
}
} // MySurfaceView
} // Test5
这很有趣。。。我猜当添加一个空视图时,FrameLayout的大小会改变。您的框架布局没有填充父级,我想知道如果您将布局参数更改为填充父级,会发生什么情况 我将您的代码简化为:
FrameLayout frameLayout = new FrameLayout(this);
frameLayout.addView(mMSV);
frameLayout.addView(mRectView, 50, 50);
frameLayout.addView(new View(this)); //expands frame layout
FrameLayout大小本身似乎等于上次添加的子视图。如果在添加矩形之前设置addView(新视图(此)),则矩形将减少到50 x 50,动画将被剪裁。我假设addView(新视图(this));将FrameLayout扩展到全屏。我不知道您是如何理解的,但它似乎也适用于我。我刚刚切换到使用SurfaceView,并注意到动画正在被剪辑。添加空视图停止了剪辑。技巧是将setClipChildren设置为
包含视图的布局 在
setContentView
调用中添加LayoutParams以填充父对象不会改变任何东西。顺便说一句,将SurfaceView更改为视图会导致问题消失。可以在画布或曲面视图上绘制Shape drawable。在应用程序中,您将其添加为SurfaceView顶部的视图,而不是绘制它,因此您并没有真正利用SurfaceView,只是使用它来检测触摸并启动动画。查看android开发者如何使用shapeDrawable:我建议你阅读本教程,该教程有7个部分,SurfaceView通常用于从其他线程继续绘制屏幕,例如街机游戏等。本示例摘自一个我使用SurfaceView的应用程序(其他)单独线程中的动画。这篇文章描述了一个Android bug,它看起来和我看到的非常相似。