Android Unity动画在构建中出现问题

Android Unity动画在构建中出现问题,android,animation,unity3d,Android,Animation,Unity3d,我的游戏中有一个角色,他带着伞和公文包。伞和公文包都是角色装备的一部分,他在编辑器和独立PC构建中进行动画制作,看起来很棒(参见下面的示例)。角色也有一个动画,他打开伞。我正在使用Mecaim 然而,当我发布一个Web、Android或iOS版本时,伞会陷入一种奇怪的半开放状态,如下所示: 它在不应该打开的动画循环中完全打开 我看不到有任何压缩功能,我已经用尽了我所有的想法来解释为什么它会这样做。但简单地说,它可以在编辑器和独立PC版本中工作,那么为什么不能在Web、Android或iOS版

我的游戏中有一个角色,他带着伞和公文包。伞和公文包都是角色装备的一部分,他在编辑器和独立PC构建中进行动画制作,看起来很棒(参见下面的示例)。角色也有一个动画,他打开伞。我正在使用Mecaim

然而,当我发布一个Web、Android或iOS版本时,伞会陷入一种奇怪的半开放状态,如下所示:

它在不应该打开的动画循环中完全打开

我看不到有任何压缩功能,我已经用尽了我所有的想法来解释为什么它会这样做。但简单地说,它可以在编辑器和独立PC版本中工作,那么为什么不能在Web、Android或iOS版本中工作呢

编辑-我正在使用Unity Pro,版本4.3.4f1

编辑2-在PC单机版中测试,效果良好

编辑3-在这个问题上浪费了一笔赏金,而我还没能解决它,我现在正在考虑向Unity提交一份bug报告。

任何提示都将不胜感激


谢谢

自从我更新到Unity 4.3.4f1以来,这种情况一直发生在我身上。动画在编辑器中工作完美,但是当我将apk文件构建到Android时,它们失败了

我不知道它是否与我的操作系统(Windows 8.1 x64)相关,但我通过保存项目并重新启动Unity editor解决了它

现在,我将继续这样做,直到他们在下一版本中修复此错误。

找到它!终于

原因是在“编辑>项目设置>质量”下,“混合权重”选项设置为“1个骨骼”,我将其增加为“2个骨骼”,瞧!问题解决了


品质“>

那么您保存、重新启动Unity,然后进行生成?这能帮你解决吗?是的。我还注意到,当这种情况发生时,我的apk大小有所减小。此外,我只注意到动画状态机的问题如果您使用Eclipse/IntelliJ/Android Studio导出和构建项目,会有任何差异吗?您在PC独立构建时也会遇到问题,还是这是Web、Android和iOS特有的问题?还有,你似乎并不孤单:我不知道如何做tbh@shoerat,这对iOS版本也有效吗?@Tom PC独立版本运行良好实际上,它只是web/iOS/Android版本。这是否进一步说明了这个问题?(已更新问题)转到
文件->构建设置:Android
,选中
谷歌Android项目
并导出。然后在Eclipse中导入项目并构建。我不确定其他版本。。。