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游戏的目标分辨率(Android)_Android - Fatal编程技术网

游戏的目标分辨率(Android)

游戏的目标分辨率(Android),android,Android,因此,我们正在开发一个游戏,艺术家问他应该以什么分辨率准备图形 我做了一些研究 developer.android.com/about/dashboards/index.html 从我收集的信息来看,我应该向他索要1920x1200分辨率的图片,然后 从这些我可以准备低分辨率设备的图形 如果我向他索要分辨率错误的艺术品,那将是一个大麻烦,所以我想确定一下。 是这样吗?当他制作这些1920x1200图形时,我是否能够毫无问题地制作出所有其他流行尺寸/分辨率?我最担心的是比率差异 谢谢。如果不考虑剪

因此,我们正在开发一个游戏,艺术家问他应该以什么分辨率准备图形

我做了一些研究 developer.android.com/about/dashboards/index.html

从我收集的信息来看,我应该向他索要1920x1200分辨率的图片,然后 从这些我可以准备低分辨率设备的图形

如果我向他索要分辨率错误的艺术品,那将是一个大麻烦,所以我想确定一下。 是这样吗?当他制作这些1920x1200图形时,我是否能够毫无问题地制作出所有其他流行尺寸/分辨率?我最担心的是比率差异


谢谢。

如果不考虑剪裁,您可以使用1920x1200。然而,正如您所猜测的,您必须对不同的纵横比进行一些编辑

我会为每个目标纵横比创建一个大的,如果这是你关心的。最常见的可能是16:9、15:9、4:3,但你可能想研究一下你的聚焦设备是什么

如果每个纵横比中都有一个纵横比,则可以更轻松地进行缩放。然而,与我一起工作的艺术家通常为我提供的不仅仅是这些,因为在l/mdpi设置中,一般比例并不总是很好。它们通常使用基本图像的矢量图形,然后可以缩放到任何分辨率,并将其转换为光栅格式。不过,你可能想问问你的艺术家,因为我不是这方面的专家。我只知道他给我发了很多不同分辨率的漂亮照片


不过,总而言之,纵横比对于大多数图形来说并不是很重要。可能是全屏背景,但您的所有UI组件只要有mdpi/hdpi/xhdpi版本就可以了。

请使用较大的图形。被接受的答案在2013年发布时是可以接受的,但现在有2560x1600的设备,而且图形看起来不清晰

如果你想适当地支持一切,让你的生活更轻松,请艺术家提供至少2733x2134像素的一切(对于背景等全屏图像),你可以使用更小的精灵(只需计算它将占据屏幕的百分比)

顺便说一句,2733x2134可能看起来很奇怪,但这是经过仔细计算的。详情如下: