将flash游戏移植到本地android

将flash游戏移植到本地android,android,game-engine,Android,Game Engine,好吧,问题是:一款颇受欢迎的基于flash的游戏的创建者要求我将他们的游戏移植到Android上。他们对任何其他平台都不感兴趣,所以我们不必担心iOS或PC。他们只想在Android上获得最好的性能(我想这就是移植基于flash的游戏的意义。他们本可以随波逐流) 他们发现团结“缓慢”。其他引擎(在android上)的性能如何比较?他们是否期望过高,即发现团结缓慢?我支持Unity,因为开发更容易一些,因为更多的东西是可视的(我没有你可能猜到的经验) 谢谢 编辑:一些细节和链接如果它在flash

好吧,问题是:一款颇受欢迎的基于flash的游戏的创建者要求我将他们的游戏移植到Android上。他们对任何其他平台都不感兴趣,所以我们不必担心iOS或PC。他们只想在Android上获得最好的性能(我想这就是移植基于flash的游戏的意义。他们本可以随波逐流)

他们发现团结“缓慢”。其他引擎(在android上)的性能如何比较?他们是否期望过高,即发现团结缓慢?我支持Unity,因为开发更容易一些,因为更多的东西是可视的(我没有你可能猜到的经验)

谢谢


编辑:一些细节和链接

如果它在flash中运行,它应该在Unity中运行。Unity是用C++编写的,应该比Flash、Irc更有效。如果可能的话,锻炼你的开发人员肌肉,试着让他们听你的


如果没有,请用您尝试移植的游戏的描述展开您的问题,我将相应地编辑我的答案。

如果它在flash中运行,它应该在Unity中运行。Unity是用C++编写的,应该比Flash、Irc更有效。如果可能的话,锻炼你的开发人员肌肉,试着让他们听你的


否则,请将问题扩展为您尝试移植的游戏的描述,我将相应地编辑我的答案。

请参见游戏示例。够近了:)见示例游戏。够近了:)我不想让facebook应用程序访问我的信息:P简短描述?无论如何,如果它在Facebook上运行,那么在Unity上运行应该没有问题。除非他们建立了一个概念证明,而且证明运行得很糟糕,否则他们就是无知。作为一名工程师,你的工作就是告诉他们为什么你选择的解决方案是最好的。这是一款带有基本图形的3D板球游戏。具有基本腿部和手臂运动的板球运动员模型。外野手接球时的一些决策。(希望这符合描述:S)我在互联网上了解到湿婆更快。也许他们想要最好的效率。有没有针对不同引擎的基准测试?听起来他们希望你重写整个应用程序,而不是移植它。稍后我将展开我的回答,现在开会。我不想允许facebook应用程序访问我的信息:P简短描述?无论如何,如果它在Facebook上运行,那么在Unity上运行应该没有问题。除非他们建立了一个概念证明,而且证明运行得很糟糕,否则他们就是无知。作为一名工程师,你的工作就是告诉他们为什么你选择的解决方案是最好的。这是一款带有基本图形的3D板球游戏。具有基本腿部和手臂运动的板球运动员模型。外野手接球时的一些决策。(希望这符合描述:S)我在互联网上了解到湿婆更快。也许他们想要最好的效率。有没有针对不同引擎的基准测试?听起来他们希望你重写整个应用程序,而不是移植它。稍后我将展开我的答案,现在开会。