Android 我应该学习一种新的工具,还是应该使用我目前所学的工具?

Android 我应该学习一种新的工具,还是应该使用我目前所学的工具?,android,unity3d,opengl-es,Android,Unity3d,Opengl Es,我想开始制作一款应用程序。我以前在Unity、game Maker和其他库中有游戏开发经验,但我总是只制作游戏 现在我想制作一个“非游戏”应用程序,它需要像OpenGL这样的图形库,但它不是游戏。我一直在学习Android SDK和Android Studio,但坦率地说,我讨厌它。我想用一些简单的东西,比如Unity。然而,Unity不是制作“非游戏”应用程序的工具。如果我使用Android SDK,我将不得不学习它和OpenGL,这是我一生中从未接触过的。我想专注于应用程序的理念,而不是学习

我想开始制作一款应用程序。我以前在Unity、game Maker和其他库中有游戏开发经验,但我总是只制作游戏


现在我想制作一个“非游戏”应用程序,它需要像OpenGL这样的图形库,但它不是游戏。我一直在学习Android SDK和Android Studio,但坦率地说,我讨厌它。我想用一些简单的东西,比如Unity。然而,Unity不是制作“非游戏”应用程序的工具。如果我使用Android SDK,我将不得不学习它和OpenGL,这是我一生中从未接触过的。我想专注于应用程序的理念,而不是学习一个全新的东西(OpenGL)作为一个16岁甚至还没有上过大学的人,我应该开始学习新东西,还是干脆完成我的应用程序?

老实说,学习新东西并不是一件坏事。当新工具可用并且项目需要时,我经常切换到新工具

随着新工具和技术的出现,这个行业是一个不断学习的过程。如果您认为使用Android SDK将为您的应用程序带来最佳效果,那么花时间学习如何有效地使用它将是值得的

祝应用程序好运


Kev

你现在应该做的是,这类问题被认为过于宽泛,因此你可能应该在其他地方问它;)Unity不是一个制作“非游戏”应用程序的工具:完全,完全错误。我每天都用它来做我的工作,我保证我们不会做游戏。@MoazAshraf就是一个很好的原型制作工具,所以没有理由不使用它来制作你心目中的应用程序的功能版本。如果需要的话,你可以随时用不同的技术重建它,但是尽早推出原型是衡量应用程序是否有用的好主意,甚至值得投入更多的开发工作。如果现在不是学习它的最佳时机呢?我想尽快制作这个应用程序,我已经知道一个方法,Unity。也许以后我会有时间(在大学里)学习。这是你需要自己做的决定。你必须决定哪个平台能为你的应用程序提供最好的最终结果,然后继续。如果速度至关重要,那么使用你知道的平台可能是最好的方式。谢谢,我会接受这个答案。没问题。祝应用程序好运。