Android 从Libgdx纹理中提取字节[]
我想上传一个内部png图像到我的后端,后端提供的API只允许上传byte[]数据 但到目前为止,我还没有找到从纹理中提取字节[]数据的方法。是否是内部资源,我不确定是否重要 那么,使用Libgdx框架有哪些方法可以实现这一点呢?Android 从Libgdx纹理中提取字节[],android,libgdx,Android,Libgdx,我想上传一个内部png图像到我的后端,后端提供的API只允许上传byte[]数据 但到目前为止,我还没有找到从纹理中提取字节[]数据的方法。是否是内部资源,我不确定是否重要 那么,使用Libgdx框架有哪些方法可以实现这一点呢? 我要使用的映像已加载AssetManager。在尝试执行此操作之前,请确保了解以下内容: 纹理是驻留在视频内存(VRAM)中的OpenGL资源。纹理数据本身(不一定)在RAM中可用。所以你不能直接访问它。将数据从VRAM传输到RAM相当于截图。一般来说,这是你想要避免的
我要使用的映像已加载AssetManager。在尝试执行此操作之前,请确保了解以下内容: 纹理是驻留在视频内存(VRAM)中的OpenGL资源。纹理数据本身(不一定)在RAM中可用。所以你不能直接访问它。将数据从VRAM传输到RAM相当于截图。一般来说,这是你想要避免的事情 但是,如果您使用
AssetManager
加载映像,则您是从文件加载映像,因此RAM中已有可用数据。在这种情况下,它不是称为纹理
,而是称为Pixmap
。要从pixmap获取数据,如下所示:
Pixmap pixmap = new Pixmap(Gdx.files.internal(filename));
ByteBuffer nativeData = pixmap.getPixels();
byte[] managedData = new byte[nativeData.remaining()];
nativeData.get(managedData);
pixmap.dispose();
请注意,您也可以使用
AssetManager
加载Pixmap
(在这种情况下,您将卸载
,而不是处置它)。nativeData
包含原始内存,大多数API也可以使用它,因此请检查是否可以直接使用它。否则,您可以使用managedData
managedbyte数组。为什么不使用GWT项目编译它??