在Opengl es中更改Android上的纹理亮度

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首先,我必须说我在opengl主题中是绿色的
我正在使用opengl es为android编写简单的二维游戏。我使用GL11Ext.glDrawTexfOES()绘制纹理(就像在一个名为“sprite method test”的示例代码中一样),并使用gl.glColor4f对纹理进行着色(并设置透明度)。但是如果我需要对渲染纹理应用一些亮度或对比度,我完全无能为力
我真的很感谢你的帮助