android unity 3d中的球粘在侧壁上?

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我尝试在android设备上运行roll游戏Unity 3d示例,球粘在侧壁上,当球与侧壁接触时,球移动非常缓慢。你能帮我解决这个问题吗

这是我的球移动加速度计代码

Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;

curAc = Vector3.Lerp(curAc, Input.acceleration-zeroAc, Time.deltaTime/smooth);

GetAxisV = Mathf.Clamp(curAc.y * sensV, -1, 2);

GetAxisH = Mathf.Clamp(curAc.x * sensH, -1, 2);

Vector3 movement = new Vector3 (GetAxisH, 0.0f, GetAxisV);

rigidbody.AddForce(movement * speedAc*2f);

提前感谢

我在制作弹球游戏时遇到了类似的问题。我没有使用加速度计,但球的行为是非常相同的

只需查看yout对象的列表。必须检查球、墙壁和任何一层。因为我不知道你正在构建什么样的游戏,我建议你尝试一下每个参数