LibGDX:Android SpriteBatch未绘制
我很难在LibGDX中渲染spriteBatch。当我在桌面上运行它时,它会显示出来,但在Android上不会显示。我尝试渲染的精灵是星星背景 桌面: 安卓: 这是我的密码:LibGDX:Android SpriteBatch未绘制,android,libgdx,Android,Libgdx,我很难在LibGDX中渲染spriteBatch。当我在桌面上运行它时,它会显示出来,但在Android上不会显示。我尝试渲染的精灵是星星背景 桌面: 安卓: 这是我的密码: @Override public void render(float delta) { Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1); u
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
update(delta);
spriteBatchBack.begin();
sprite.draw(spriteBatchBack);
spriteBatchBack.end();
stage.act(delta);
stage.draw();
}
public void update(float delta) {
scrollTimer += delta * 0.03f;
if (scrollTimer > 1.0f)
scrollTimer = 0.0f;
sprite.setU(scrollTimer);
sprite.setU2(scrollTimer + 1);
}
int width = Gdx.graphics.getWidth();
int height = Gdx.graphics.getHeight();
@Override
public void resize(int width, int height) {
if (stage == null) {
stage = new Stage(width, height, true);
stage.clear();
addMusic();
addBackground();
addScence();
stage.addActor(play);
stage.addActor(options);
stage.addActor(quit);
stage.addActor(logoHead);
stage.addActor(lblPlay);
stage.addActor(lblOptions);
stage.addActor(lblQuit);
}
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
}
public void addBackground() {
spriteBatchBack = new SpriteBatch();
Texture spriteTexture = new Texture(
Gdx.files.internal("pictures/menuBackground.png"));
spriteTexture.setWrap(TextureWrap.Repeat, TextureWrap.Repeat);
sprite = new Sprite(spriteTexture, 0, 0, spriteTexture.getWidth(), spriteTexture.getHeight());
sprite.setSize(width, height);
}
如果我遗漏了什么重要的东西,请评论并让我知道。谢谢 尝试在舞台上使用“形象”演员作为背景,而不是使用spritebatch和自己画画。我发现了我的问题。结果很简单,我使用的手机不支持OpenGL 2.0。为了解决这个问题,我将所有纹理的大小重新调整为2的幂,并将配置设置更改为打开GL 1.1。切换Id并问相同的问题不会给你一个好答案。这也不起作用:(。它执行的操作与上面相同。请检查您的资产文件夹,以便在两个项目上正确共享。检查您的游戏项目是否已配置。最好使用gdx安装工具创建游戏项目。