Android 基于SurfaceView和线程策略的游戏开发编程

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我正在使用SurfaceView和渲染线程开发一个基于LunarLander等结构的游戏

然而,我面临许多问题,在这里我想指出所有这些问题。我希望任何想开发一款游戏的人都不需要再和他们斗争了。任何对这种结构有更好了解的人都可以分享他们的经验,因为我对安卓系统还是新手,并且渴望学习:)

[1] 函数
thread.start()
不应被多次调用

许多文章提到在创建曲面时创建线程,以便在活动暂停后使用以下方法再次渲染:

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
    // start the thread here so that we don't busy-wait in run()
    // waiting for the surface to be created
    if (thread.getState() == Thread.State.TERMINATED)
    {
        thread = new LunarThread(getHolder(), getContext(), getHandler());
    }
    thread.setRunning(true);
    thread.start();
}
您可以看到,如果线程没有终止并且函数被调用,活动就会崩溃

[2] 如果您按下“电源”或“红色电话”按钮,或者电话闲置几分钟,活动将处于
onPause()
状态,但线程仍在运行。这是一种非常糟糕的做法,因此我需要找到一种方法让线程停止,并在
onResume()时重新开始

[3] 如果屏幕锁定为纵向/横向,并且您的游戏粘贴到另一个方向,则屏幕锁定会迫使您“定向”一次。这意味着再次开始活动。我仍然找不到解决办法。(正如我在中提到的)

以下是我修复这些问题的代码:

超线程

public class UIThread extends Activity
{
    private gameView gameview;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        gameview = (gameView) findViewById(R.id.gameview);
    }
    protected void onPause()
    {
        super.onPause();
        Log.v("MY_ACTIVITY", "onPause");
        gameview.terminateThread();
        System.gc();
    }
    protected void onResume()
    {
        super.onResume();
        Log.v("MY_ACTIVITY", "onResume");
        if (gameview.surfaceCreated == true)
        {
            gameview.createThread(gameview.getHolder());
        }
    }
}
游戏视图

public class gameView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback
{
    boolean surfaceCreated;
    class gameThread extends Thread{}
    public gameView(Context context, AttributeSet attrs)
    {
        super(context, attrs);context.getResources();
            Log.v("MY_ACTIVITY", "gameView");
        surfaceCreated = false;
    }
    public void createThread (SurfaceHolder holder)
    {
            thread = new gameThread(holder);
        thread.run = true;
        thread.start();
    }
    public void terminateThread ()
    {
        thread.run = false;
        try
        {
            thread.join();
        }
        catch (InterruptedException e)
        {
            Log.e("FUNCTION", "terminateThread corrupts");
        }       
    }
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)
    {
        Log.v("MY_ACTIVITY", "surfaceCreated");
        if (surfaceCreated == false)
        {
            createThread(holder);
            surfaceCreated = true;
        }
    }
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) 
    {
        Log.v("MY_ACTIVITY", "surfaceDestroyed");
        surfaceCreated = false;
    }
}
显示

<activity android:name=".UIThread"
          android:screenOrientation="landscape"
          android:configChanges="orientation">

我使用
onResume()
而不是
surfaceCreated()
来创建新线程。我设置了一个布尔值
surfaceCreated
,知道
onResume()
来自第一次创建应用程序,或者来自“屏幕关闭”情况

因此,每次调用
onPause()
时,线程都会死亡。这似乎是一个很好的做法。让线程停止然后再次恢复的另一种方法是同步对象并调用wait/notify。但我不知道它是否更好


有没有更好的方法来控制渲染线程?

我一直在处理相同的问题。我正在学习Android上的游戏开发,并且我的第一个项目也是基于月球着陆器的例子。我发现Chris Pruett创建的项目在线程管理方面实现了更好的方法。不过,这都是关于使用notify和wait方法的。我不知道它是否比你的解决方案好。

解决方案在这里

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){

            if (plot_thread.getState() == Thread.State.TERMINATED) {
                plot_thread = new WaveformPlotThread(getHolder(), this);
                plot_thread.setRunning(true);
                plot_thread.start();
            }
            else {
                plot_thread.setRunning(true);
                plot_thread.start();
            }
        }
我希望能有所帮助

@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

   //if it is the first time the thread starts
   if(thread.getState() == Thread.State.NEW){
    thread.setRunning(true);//riga originale
    thread.start();//riga originale
   }

   //after a pause it starts the thread again
   else
   if (thread.getState() == Thread.State.TERMINATED){
       thread = new MainThread(getHolder(), this);
       thread.setRunning(true);
       thread.start();  // Start a new thread
       }
   }
还有这个

    @Override
    protected void onPause() {
    Log.d(TAG, "Pausing...");
    MainThread.running=false;//this is the value for stop the loop in the run()
    super.onPause();
    }

可能相关:Boris非常感谢您的回答,它很简单&经过长时间的搜索后仍能正常工作。我使用了此代码。我在一些设备中的问题是表面需要时间来创建;一会儿。有什么解决办法吗?