android 5.0 lolllipop版本(nexus tab10)cocos2dx中音乐降低fps

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我正在使用cocos2d-xversion2.2.x创建一个游戏,这个游戏的大部分部分已经完成,除了nexus10,它在所有android设备上都运行良好。这个游戏以前在Nexus10上运行得很好,但现在我已经将NexusTab更新为android 5.0(棒棒糖)。现在我开始遇到一些与音频相关的问题。
问题是,每当我的游戏播放任何音乐文件时,帧从60降到1,因此我所有的动画都停止。我对所有声音文件都使用“.mp3”格式

android 5.0和
simpleAudioEngine

谷歌改变了simpleAudioEngine使用的mediaplayer,一些游戏根本无法在Android 5.0上运行


幸运的是,v3.3中有一个改进了很多的音频引擎,您可以尝试将该音频引擎复制到您的v2.2.x中。
cocos2dx3.3
中的新音频引擎在
Android 5.0中运行良好。

cocos2dx2.2
cocos2dx3.3
之间有点不同。

测试如果这与您的问题有关这对我不起作用,此链接与播放背景音乐有关,我的游戏fps在播放效果时会降低您可以尝试改用.ogg文件吗?我正在使用XLD()进行转换。我尝试了.ogg格式,但它也不起作用。对于回复,我尝试将v3.3音频引擎复制到v2.2,但失败了,如果您有任何想法或解决方案,请告诉我