用于Unity 5.0.2测试版的Facebook SDK不';无法在Android设备上工作

用于Unity 5.0.2测试版的Facebook SDK不';无法在Android设备上工作,android,unity3d,facebook-unity-sdk,Android,Unity3d,Facebook Unity Sdk,统一:4.3.1 设备:三星I9300 FacebookSDK for Unity:5.0.2测试版 当我使用适用于Unity 4.3.6的Facebook SDK时,效果很好 当我使用5.0.2测试版时,它不起作用。当我在设备上运行FB.Init时,它显示 Facebook Dll:未加载 Facebook设置与4.3.6中的设置相同,但我将Facebook.com中的类名com.Facebook.unity.fbUnityPlayerPractivity更改为com.Facebook.uni

统一:4.3.1 设备:三星I9300 FacebookSDK for Unity:5.0.2测试版

当我使用适用于Unity 4.3.6的Facebook SDK时,效果很好

当我使用5.0.2测试版时,它不起作用。当我在设备上运行
FB.Init
时,它显示

Facebook Dll:未加载

Facebook设置与4.3.6中的设置相同,但我将Facebook.com中的类名
com.Facebook.unity.fbUnityPlayerPractivity
更改为
com.Facebook.unity.fbUnityDeplinkingActivity
。但这也不行

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.unity3d.player" android:installLocation="preferExternal" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar" android:versionCode="1" android:versionName="1.0">
  <supports-screens android:smallScreens="true" android:normalScreens="true" android:largeScreens="true" android:xlargeScreens="true" android:anyDensity="true" />
  <application android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name" android:debuggable="true">
    <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity" android:launchMode="singleTask" android:label="@string/app_name" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
      <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
      </intent-filter>
      <meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="false" />
    </activity>
    <activity android:name="com.facebook.unity.FBUnityLoginActivity" android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar.Fullscreen">
    </activity>
    <activity android:name="com.facebook.LoginActivity" android:screenOrientation="portrait" android:configChanges="keyboardHidden|orientation" android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar.Fullscreen">
    </activity>
    <activity android:name="com.facebook.unity.FBUnityDeepLinkingActivity" android:exported="true">
    </activity>
    <meta-data android:name="com.facebook.sdk.ApplicationId" android:value="\ 487550674688377" />
  </application>
</manifest>


此版本中的资产/插件/Android/Facebook缺少bin文件夹。我不认为有任何Android二进制包括在内。您可以尝试从源代码在Eclipse中构建它。

您是否也转到“Facebook->Edit Settings”,然后单击“重新生成Android清单”?当Unity的SDK导出到Android时,我们处理它的方式发生了一些变化。最大的变化是不再需要将
fbUnityPlayerPractivity
作为主类。需要一次性迁移才能在你的
AndroidManifest.xml
中生成新字段,这可以通过“重新生成”按钮来完成。我知道在这个新版本中有这些更改,我已经按照你说的做了尝试,但没有用。当FB.Init()时,它无法加载facebook Dll在安卓设备上。但它在Unity编辑器中运行良好。所以我不知道为什么。如果没有更多细节,我将在黑暗中拍摄:-插件文件夹是否与包的其余部分一起导入?您可以尝试先删除
Plugins/Android/facebook
文件夹,然后重新导入。我还可以看看你的
AndroidManifest.xml
当前是什么样子吗?我的AndroidManifest添加到我的问题中。我不做任何更改,只需将facebook sdk导入一个新项目。unity 4.3.6的facebook sdk中的facebook设置正常。但在5.0.2测试版中失败。@user1683989,
com.facebook.unity.fbunitydeplinkingactivity
应进入developers.facebook.com的设置中。您可以使用chartboost插件的主要活动。感谢您指出这一点。我们在5.0.3中修复了此问题: