Android 什么';将视图从一个坐标设置为另一个坐标的正确方法是什么?

Android 什么';将视图从一个坐标设置为另一个坐标的正确方法是什么?,android,animation,Android,Animation,我想做以下几点。我有一组按钮,上面有一些图标。当用户点击一个图标时,我想引入一个新的视图,该视图从点击图标的同一坐标开始,然后该新视图将转移到屏幕上的其他位置,当它到达时将被删除 我知道如何创建新视图并将其添加/删除到父RelativeLayout(它是否应该是RelativeLayout?)以及所有这些。我不清楚的是,如何获得点击按钮的绝对坐标(因为它只是父布局中的一个元素,在另一个父布局中),然后设置其坐标并应用动画,然后如何通知我它已到达它要去的地方,以便我可以移除它 我找不到一个例子来说

我想做以下几点。我有一组按钮,上面有一些图标。当用户点击一个图标时,我想引入一个新的视图,该视图从点击图标的同一坐标开始,然后该新视图将转移到屏幕上的其他位置,当它到达时将被删除

我知道如何创建新视图并将其添加/删除到父RelativeLayout(它是否应该是RelativeLayout?)以及所有这些。我不清楚的是,如何获得点击按钮的绝对坐标(因为它只是父布局中的一个元素,在另一个父布局中),然后设置其坐标并应用动画,然后如何通知我它已到达它要去的地方,以便我可以移除它


我找不到一个例子来说明如何做到这一点,所以,希望有人能给我指出正确的方向

所以,事实证明,这比我想象的要直截了当得多

我创建了一个全屏RelativeLayout,仅在动画发生时显示

我的隐藏按钮的起始位置是这样的(在Java中看到这些C风格的编码机制很有趣,它们现在非常罕见:

int fromLoc[] = new int[2];
v.getLocationOnScreen(fromLoc);     
float startX = fromLoc[0];
float startY = fromLoc[1];
所以,现在我有了我的出发点

我的终点是屏幕上的绝对坐标,你可以随意分配

然后我制作了一个小的动画助手类,它允许我传递所有坐标、回调和动画的持续时间

    public class Animations {
public Animation fromAtoB(float fromX, float fromY, float toX, float toY, AnimationListener l, int speed){


        Animation fromAtoB = new TranslateAnimation(
                Animation.ABSOLUTE, //from xType
                fromX, 
                Animation.ABSOLUTE, //to xType
                toX, 
                Animation.ABSOLUTE, //from yType 
                fromY, 
                Animation.ABSOLUTE, //to yType 
                toY
                 );

        fromAtoB.setDuration(speed);
        fromAtoB.setInterpolator(new AnticipateOvershootInterpolator(1.0f));


        if(l != null)
            fromAtoB.setAnimationListener(l);               
                return fromAtoB;
    }
}
我们需要一个监听器,让我们知道动画何时完成以清除它

 AnimationListener animL = new AnimationListener() {

        @Override
        public void onAnimationStart(Animation animation) {     
        }

        @Override
        public void onAnimationRepeat(Animation animation) {        
        }

        @Override
        public void onAnimationEnd(Animation animation) {
            //this is just a method to delete the ImageView and hide the animation Layout until we need it again.
            clearAnimation();       
        }
    };
最后,我们把它们放在一起,然后按下GO键

int fromLoc[] = new int[2];
    v.getLocationOnScreen(fromLoc);     
    float startX = fromLoc[0];
    float startY = fromLoc[1];      
    RelativeLayout rl = ((RelativeLayout)findViewById(R.id.sticker_animation_layout));
    ImageView sticker = new ImageView(this);

    int stickerId = getStickerIdFromButton(v);
    if(stickerId == 0){
        stickerAnimationPlaying = false;
        return;         
    }

    float destX = 200.0f;//arbitrary place on screen
    float destY = 200.0f;//arbitrary place on screen

    sticker.setBackgroundResource(stickerId);
    sticker.setLayoutParams(new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT));

    rl.addView(sticker);
    Animations anim = new Animations();
    Animation a = anim.fromAtoB(startX, startY, destX, destY, animL,750);
    sticker.setAnimation(a);
    a.startNow();

我只是将视图添加到框架布局的中心位置,并将视图转换为x轴和y轴。请尝试以下代码:-

在framelayout上添加图像视图

    imgHeart = new ImageView(getBaseContext());
    imgHeart.setId(R.id.heartImage);
    imgHeart.setImageResource(R.drawable.material_heart_fill_icon);
    imgHeart.setLayoutParams(new FrameLayout.LayoutParams(50, 50, Gravity.CENTER));
    mainFrameLaout.addView(imgHeart);
在图像视图中添加动画

       imgHeart.animate()
            .scaleXBy(6)
            .scaleYBy(6)
            .setDuration(700)
            .alpha(2)
            .setListener(new Animator.AnimatorListener() {
                @Override
                public void onAnimationStart(Animator animation) {

                }

                @Override
                public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                    imgHeart.animate()
                            .scaleXBy(-6f).scaleYBy(-6f)
                            .alpha(.1f)
                            .translationX((heigthAndWidth[0] / 2) - minusWidth)
                            .translationY(-((heigthAndWidth[1] / 2) - minusHeight))
                            .setDuration(1000)
                            .setListener(new Animator.AnimatorListener() {
                                @Override
                                public void onAnimationStart(Animator animation) {
                                }

                                @Override
                                public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                                // remove image view from framlayout
                                }
                                @Override
                                public void onAnimationCancel(Animator animation) {
                                }

                                @Override
                                public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
                                }
                            }).start();
                }

                @Override
                public void onAnimationCancel(Animator animation) {

                }

                @Override
                public void onAnimationRepeat(Animator animation) {

                }
            }).start();

可以使用Android过渡动画在布局上移动视图。 请查看下面提到的链接,以获得有关在布局中设置视图动画的一些想法


好的,我自己已经想好了,如果没有人插话回答,我明天会发布,供其他人参考。你也有这方面的教程吗?你有这方面的教程吗,这样它会对我有帮助,@Real_steel 4819,对不起,朋友,我没有教程…只是我在回答中写的东西什么是
getStickerIdFromButton(v);
?@ChadBingham,如果我没记错的话,它是一个帮助器方法,允许我找到用户试图从一个地方拖到另一个地方的项目的id。函数getLocationOnScreen()中的C样式让我想起pipe()unix函数。。