Android AdMob不会回复到单击-Unity

Android AdMob不会回复到单击-Unity,android,unity3d,admob,Android,Unity3d,Admob,我最近完成了一个android游戏,我正在努力启用我的广告。只要我愿意,它们就会显示得很好,但我似乎根本无法点击它们。我认为这个问题可能在我的清单文件中,但通过我所有的谷歌搜索,我没有找到适合我的解决方案 以下是我的AndroidManifest.xml: <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.unity3d.player" android:

我最近完成了一个android游戏,我正在努力启用我的广告。只要我愿意,它们就会显示得很好,但我似乎根本无法点击它们。我认为这个问题可能在我的清单文件中,但通过我所有的谷歌搜索,我没有找到适合我的解决方案

以下是我的AndroidManifest.xml:

<manifest
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.unity3d.player"
    android:installLocation="preferExternal"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0">
    <supports-screens
        android:smallScreens="true"
        android:normalScreens="true"
        android:largeScreens="true"
        android:xlargeScreens="true"
        android:anyDensity="true"/>

    <application
        android:icon="@drawable/app_icon"
        android:label="@string/app_name"
        android:debuggable="true">
        <meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="true" />
        <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerProxyActivity"
                  android:label="@string/app_name"
                  android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
        <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
                  android:label="@string/app_name"
                  android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
        </activity>
        <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity"
                  android:label="@string/app_name"
                  android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
            <meta-data android:name="android.app.lib_name" android:value="unity" />
            <meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="true" />
        </activity>
        <activity android:name="com.unity3d.player.VideoPlayer"
                  android:label="@string/app_name"
                  android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
        </activity>
        <activity android:name="com.google.ads.AdActivity"
                  android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize"/>
    </application>
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
</manifest>

源(Android版本)创建广告。它们使用cs脚本生成的效果很好,只需触摸它们,我就看不到任何源

在我的Ad Manager文件中,我输入了我的AdMob代码。但是,我不确定我是否需要我放在这里的所有信息。我使用的格式是:

ca-app-pub-XXXXXXXXXXXXXX/XXXXXXXXX

每个X代表一个数字(不能链接那个东西)-这是正确的格式吗?我不确定我是否应该使用“ca应用程序发布”部分,或者我是否只需要/一侧的数字

任何帮助都将不胜感激,谢谢。可以提供更多所需信息,但我相信这就是所需的全部

尝试添加这一行

<meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="true" />

在toUnityPlayerPractivity中:

<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
          android:label="@string/app_name"
          android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
<meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="true" />

</activity>


啊,谢谢你,我的英雄!目前一切似乎都很好。你知道我是否正确地记录了“印象”而不是“点击”吗?目前我有一大堆请求/印象,但没有点击。这准确吗?我不确定我是否理解。对不起,我没有admob方面的经验。我只知道Android和Unity:)
<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
          android:label="@string/app_name"
          android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
<meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="true" />

</activity>