Android 关闭延迟后处理程序
我的应用程序以标题屏幕开始,然后在用户触摸标题屏幕时运行游戏活动 我还希望它在3秒钟后启动,即使用户没有触摸屏幕 计时器可以工作,但问题是,当他们在计时器动作前触摸屏幕时,游戏会出现,然后在计时器启动时再次出现 这是科特林密码Android 关闭延迟后处理程序,android,kotlin,android-activity,timer,handler,Android,Kotlin,Android Activity,Timer,Handler,我的应用程序以标题屏幕开始,然后在用户触摸标题屏幕时运行游戏活动 我还希望它在3秒钟后启动,即使用户没有触摸屏幕 计时器可以工作,但问题是,当他们在计时器动作前触摸屏幕时,游戏会出现,然后在计时器启动时再次出现 这是科特林密码 class TitleActivity2 : AppCompatActivity() { var t = Handler() override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { su
class TitleActivity2 : AppCompatActivity() {
var t = Handler()
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_title2)
titleVersionTextView.setText("V." + VERSION)
t.postDelayed({
val i = Intent(this, MainActivity::class.java)
startActivity(i)
finish()
}, 3000.toLong())
TitleActivityLayout.setOnClickListener() {
// t.removeCallbacks(r) // //timer. .purge() .cancel() .isCanceled()
val i = Intent(this, MainActivity::class.java)
startActivity(i)
}
}
}
首先,您必须创建一个可运行的变量:
val runnable = Runnable {
val i = Intent(this, MainActivity::class.java)
startActivity(i)
finish()
}
然后:
t.postDelayed(runnable, 3000)
现在,您可以将其删除为:
TitleActivityLayout.setOnClickListener() {
t.removeCallbacks(runnable)
val i = Intent(this, MainActivity::class.java)
startActivity(i)
}
非常好,谢谢!