Android 有没有办法延迟Unity手机摄像头的视频输入?
我正在做一个项目,在这个项目中,你应该能够改变手机摄像头显示信息的延迟,这样人们就可以看到他们的大脑如何处理延迟/延迟。我已经设法在画布上显示了摄像头提要,该画布跟随摄像头四处移动,并填满了谷歌硬纸板的整个视图,但我想知道如何延迟此视频提要。也许通过使用某种图像数组 我曾尝试在网上搜索解决方案,但没有找到答案。我尝试了texture2D阵列,但性能非常差(我尝试了的修改版本)Android 有没有办法延迟Unity手机摄像头的视频输入?,android,unity3d,google-cardboard,Android,Unity3d,Google Cardboard,我正在做一个项目,在这个项目中,你应该能够改变手机摄像头显示信息的延迟,这样人们就可以看到他们的大脑如何处理延迟/延迟。我已经设法在画布上显示了摄像头提要,该画布跟随摄像头四处移动,并填满了谷歌硬纸板的整个视图,但我想知道如何延迟此视频提要。也许通过使用某种图像数组 我曾尝试在网上搜索解决方案,但没有找到答案。我尝试了texture2D阵列,但性能非常差(我尝试了的修改版本) private bool-caml可用; 私人网络摄像机; 私人背景; 公众形象背景; 公共方面比较合适; //在第一帧
private bool-caml可用;
私人网络摄像机;
私人背景;
公众形象背景;
公共方面比较合适;
//在第一帧更新之前调用Start
void Start()
{
defaultBackground=background.texture;
WebCamDevice[]设备=WebCamTexture.devices;
如果(devices.Length==0)
{
Debug.Log(“未检测到摄像头”);
camavable=false;
返回;
}
对于(int i=0;i
我应该使用某种帧缓冲区或图像/纹理数组来延迟视频吗?(开始“录制”,等待指定的时间,开始在屏幕上播放“视频”)
提前谢谢
private bool camAvailable;
private WebCamTexture backCam;
private Texture defaultBackground;
public RawImage background;
public AspectRatioFitter fit;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
defaultBackground = background.texture;
WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
if (devices.Length == 0 )
{
Debug.Log("No camera detected");
camAvailable = false;
return;
}
for (int i = 0; i < devices.Length; i++)
{
if (!devices[i].isFrontFacing)
{
backCam = new WebCamTexture(devices[i].name, Screen.width, Screen.height); // Used to find the correct camera
}
}
if (backCam == null)
{
Debug.Log("Unable to find back camera");
return;
}
backCam.Play();
background.texture = backCam;
camAvailable = true;
} //Tell me if this is not enough code, I don't really have a lot of experience in Unity, so I am unsure of how much is required for a minimal reproducible example