Android 在第一个循环后停止可绘制动画
我的问题是试图找出如何停止可绘制动画后,它迭代通过图像,例如,它是回到葡萄图像。我当然不能使用我在.ACTION.DOWN中实现的方法,所以有人能帮我吗Android 在第一个循环后停止可绘制动画,android,touch-event,motionevent,animationdrawable,Android,Touch Event,Motionevent,Animationdrawable,我的问题是试图找出如何停止可绘制动画后,它迭代通过图像,例如,它是回到葡萄图像。我当然不能使用我在.ACTION.DOWN中实现的方法,所以有人能帮我吗 public boolean onTouchEvent (MotionEvent event){ Drawable currentFrame, checkFrame; if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { if (f
public boolean onTouchEvent (MotionEvent event){
Drawable currentFrame, checkFrame;
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
if (fruitAnimation.isRunning()) {
fruitAnimation.stop();
//The variable that will guard the frame number
int frameNumber = 0;
//Get the frame of the animation
//Drawable currentFrame, checkFrame;
currentFrame = fruitAnimation.getCurrent();
//checks the position of the frame.
for (int i = 0; i < fruitAnimation.getNumberOfFrames(); i++) {
checkFrame = fruitAnimation.getFrame(i);
if (checkFrame == currentFrame) {
frameNumber = i;
break;
}
}
String fruit = "";
switch (frameNumber) {
case 0:
fruit = "Grapes";
break;
case 1:
fruit = "Lemon";
break;
case 2:
fruit = "Orange";
break;
case 3:
fruit = "Pear";
break;
case 4:
fruit = "Strawberry";
break;
}
Toast.makeText(this, fruit, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}else {
fruitAnimation.start();
}
return true;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
你很可能做得不对。因为你可以利用它来监控你的动画,我将动画设置为一次性运行,然后在我的监听器中,在它的onAnimationEnd中,我会检查我是否达到了极限,如果没有,重新开始动画。我选择了你的答案,因为你是唯一回答这个问题的人,但我所做的是在包含我的图片的xml文件中添加了android:oneshot=true。啊,这是正确的方法。出于某种原因,我读到您希望在给定X播放后停止动画。不管怎样,很高兴它对你有用